Sacerdote Guerrero

Humanoide (clérigo) Mediano, Cualquiera
Los sacerdotes guerreros veneran a las deidades de la guerra, la protección y la estrategia. Estos clérigos planifican tácticas, lideran soldados en batalla, enfrentan a lanzadores de conjuros enemigos y cuidan a los heridos. Suelen ser figuras clave en el campo de batalla, ya sea dirigiendo un ejército completo o actuando como la mano derecha de un señor de la guerra.
Los sacerdotes guerreros llevan consigo un símbolo sagrado que refleja su fe y su propósito. A continuación, se presenta una tabla de símbolos sagrados de sacerdotes guerreros, que puede usarse para inspirar o personalizar la apariencia del personaje.
Símbolos Sagrados de Sacerdotes Guerreros
| d8 | Símbolo Sagrado |
|---|---|
| 1 | Vial de líquido iridiscente. |
| 2 | Empuñadura de una espada rota. |
| 3 | Trozo de una vidriera de un santuario. |
| 4 | Figurita de arcilla de un ki-rin u otro celestial. |
| 5 | Antorcha tallada para que parezca que la mano agarra la llama. |
| 6 | Un recipiente, como una taza, un jarro, una urna o un ánfora. |
| 7 | Talla de marfil. |
| 8 | Diadema de juncos entrelazados. |
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 117 (18d8 + 36)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Intimidar +5, Religión +4
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: dos idiomas cualesquiera
Acciones
Ataque Múltiple. El sacerdote guerrero realiza dos ataques con su maza a dos manos y utiliza el fuego sacro.
Maza a Dos Manos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente más 10 (3d6) de daño radiante.
Fuego Sacro. El sacerdote guerrero hace objetivo a una criatura que pueda ver a 60 pies o menos. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15. Si la falla, recibirá 12 (2d8 + 3) de daño radiante y quedará cegado hasta el inicio del siguiente turno del sacerdote guerrero. Si la supera, recibirá la mitad del daño y no quedará cegado.
Lanzamiento de Conjuros. El sacerdote guerrero puede lanzar los siguientes conjuros utilizando la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
* A voluntad: luz, piedad con los moribundos, taumaturgia
* 1/día cada uno: destierro, disipar magia, inmovilizar persona, golpe flamígero, guardián de la fe, orden imperiosa, restablecimiento menor, revivir
Luz Sanadora (Recarga 4-6) (Acción Adicional). El sacerdote guerrero o una criatura que él elija a 60 pies o menos recupera 12 (2d8 + 3) puntos de golpe.