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Sacerdote del Kraken

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado

Para aquellos que se han enfrentado a su furia, un kraken puede parecer un dios. Los que confunden su fuerza con poder divino o intentan apaciguarlo a través de la veneración a veces son recompensados con poder y se les encomienda la tarea de ser sacerdotes del kraken.

Todos estos sacerdotes experimentan cambios físicos que refiejan el influjo de su amo, aunque la forma en que estos se manifiestan difiere de uno a otro. Por ejemplo, un sacerdote del kraken podría tener ojos negros como la tinta y un tentáculo con ventosas a modo de lengua, mientras que otro quizá tenga un rostro sin rasgos y el cuerpo cubierto de ojos y bocas de las que gotea agua marina. Estas horribles manifestaciones se hacen más patentes cuando el kraken posee a su siervo para pronunciar declaraciones funestas.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: dos idiomas cualesquiera

Rasgos

  Anfibio. El sacerdote puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

  Ataque Múltiple. El sacerdote realiza dos ataques con un rayo o un toque atronador.

  Toque Atronador. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño de trueno.

  Rayo. Ataque de conjuro a distancia: +5 a impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d10) de daño de relámpago más 11 (2d10) de daño de trueno, y el objetivo es derribado.

  Lanzamiento de Conjuros. El sacerdote puede lanzar los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales. La aptitud mágica es Sabiduría (CD de salvación de conjuros 13):
* A voluntad: crear o destruir agua, orden imperiosa
* 3/día cada uno: caminar sobre el agua, controlar agua, oscuridad, respirar bajo el agua
* 1/día: tentáculos negros de Evard

  Voz del Kraken (1 vez/descanso). Un kraken habla a través del sacerdote con una voz atronadora audible a 300 pies. Las criaturas que el sacerdote elija y que puedan oír las palabras del kraken (en abisal, infernal o primordial) deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 14 o quedarán asustadas del sacerdote durante 1 minuto. Un objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

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