Sabueso Yeth

Feérico Grande, Neutral malvado
Concedidos por feéricos poderosos a individuos que los complacen, los sabuesos yeth sirven a sus dueños como perros de caza. Corren tras su presa y la agotan hasta que está demasiado exhausta para luchar. Solo la amenaza del amanecer impulsa a la manada a esconderse.
Los feéricos poderosos, como la Reina del Aire y la Oscuridad, pueden crear jaurías de sabuesos yeth. El dueño de cada jauría puede comunicarse telepáticamente con sus sabuesos yeth para transmitir órdenes a la jauría desde lejos. Si el dueño de una jauría muere, los sabuesos buscan un nuevo amo, generalmente un vampiro malvado, un nigromante o una saga.
Un sabueso yeth mide unos 5 pies de alto en los hombros y pesa unos 440 libras. Su cabeza posee un rostro de aspecto humanoide y ojos rojos y brillantes, y la criatura desprende olor a humo.
Los sabuesos yeth emiten un aullido fantasmagórico que provoca que la mayoría de las criaturas huyan aterrorizadas. A estas que huyen, los persiguen y atormentan antes de matarlos. Los que se revuelven y luchan descubren que las armas mundanas pasan parcialmente a través de los sabuesos yeth como si estuvieran hechos de niebla, pero las armas mágicas y las de plata sí les afectan.
Los sabuesos yeth no pueden permanecer bajo la luz del sol. La jauría caza de noche y trata de regresar a su oscura guarida antes del amanecer. Si un sabueso yeth se ve expuesto a la luz del sol natural, se desvanece y llega al Plano Etéreo, y su dueño solo puede recuperarlo tras la puesta del sol.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 51 (6d10 + 18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 40 pies (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) | 5 (-3) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: entiende común, elfo y silvano, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, hechizado
Rasgos
Destierro a la Luz del Sol. Si el sabueso yeth empieza su turno a la luz del sol, se transporta al Plano Etéreo. Mientras la luz del sol brille sobre el punto en el que se desvaneció, deberá permanecer en la Profundidad Etérea. Después de la puesta del sol, regresará a la Frontera Etérea en el mismo punto, donde normalmente partirá en busca de su manada o su dueño. El sabueso es visible en el Plano Material mientras está en la Frontera Etérea y viceversa, pero no puede afectar a nada en el otro plano ni ser afectado por nada del otro plano. Una vez adyacente a su dueño o a un compañero de la manada que esté en el Plano Material, el sabueso yeth puede regresar al Plano Material como una acción.
Enlace Telepático. Mientras el sabueso yeth esté en el mismo plano de existencia que su dueño, puede transmitirle mágicamente lo que detecta y ambos pueden comunicarse telepáticamente entre sí.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante más 14 (4d6) de daño psíquico si el objetivo está asustado.
Aullido Espantoso. El sabueso yeth aúlla mágicamente. Todos los enemigos que estén a 300 pies o menos del sabueso y que puedan oírlo deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 13 o quedarán asustados del sabueso hasta el final de su siguiente turno o hasta que este quede incapacitado. Un objetivo asustado que empiece su turno a 30 pies o menos del sabueso deberá usar todo su movimiento ese turno para alejarse todo lo posible de él, terminando su movimiento antes de realizar una acción y tomando la ruta más directa, incluso si en ella hay peligros. Los objetivos que superen la tirada de salvación serán inmunes al aullido de todos los sabuesos yeth durante las siguientes 24 horas.