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Rutterkin

Infernal (demonio) Mediano, Caótico malvado

Los rutterkines son demonios retorcidos que deambulan por el Abismo en grupos en una búsqueda constante de intrusos con el fin de rodearlos y devorarlos. Estos infernales protegen el Abismo de aquellos que no son demonios. Cuando detectan a un intruso, se concentran en grupo y avanzan juntos mientras emiten una ola de terror como avanzadilla de sus ataques que deja a sus víctimas aterradas y sin poderse mover del lugar.

Las criaturas mordidas por los rutterkines se ven expuestas a una enfermedad terrible que las infecta con la influencia corruptiva del Abismo. Las víctimas que padecen la enfermedad sufren un dolor tremendo mientras sus cuerpos comienzan a deformarse y la carne empieza a retorcerse alrededor de los huesos, hasta que se transforman en demonios manes y se unen a la multitud que sigue los pasos de los rutterkines que acabaron con ellos.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 37 (5d8 + 15)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 20 pies
Equipo: 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: entiende abisal, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: veneno
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado

Rasgos

  Terror Inmovilizador. Cuando una criatura que no sea un demonio empiece su turno a 30 pies o menos de uno o varios rutterkines, deberá realizar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 11. La criatura tendrá desventaja en la tirada si está a 30 pies o menos de seis o más rutterkines. Si la falla, quedará asustada de los rutterkines durante 1 minuto. Mientras esté asustada de esta manera, la criatura estará apresada. Una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si la supera, será inmune al Terror Inmovilizador de todos los rutterkines durante 24 horas.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (3d6 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 para evitar contraer una enfermedad o quedará envenenado. Un objetivo envenenado puede repetir la tirada de salvación al final de cada descanso largo y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 mientras esté envenenado de esta forma, morirá y se transformará de inmediato en un mane vivo (consulta el Manual de Monstruos). Solo se puede deshacer esta transformación mediante un conjuro deseo.

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