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Rondador

Monstruosidad Mediano, Caótico neutral

Los rondadores son los cascarones sin alma de los viajeros que se perdieron en el Páramo Sombrío y vagaron por sus tierras grises hasta olvidar quiénes eran. Al perder por completo su identidad, se han vuelto permanentemente invisibles. Solo los niños pueden ver a los rondadores sin la ayuda de un espejo o una vela especial. En las pocas ocasiones en que son visibles, se muestran como bípedos sin rasgos, sin cabello y de piel apagada.

Si se lleva a cabo un ritual, es posible invocar a un rondador desde el Páramo Sombrío y obligarlo a obedecer las órdenes de su invocador durante 30 días. En este tiempo, si el rondador es visible, un observador astuto podría deducir quién lo invocó, pues adquiere un leve parecido con su amo.

Los crueles y caóticos rondadores cumplen sus órdenes de la manera más violenta posible. Tras ser invocados, no pueden regresar al Páramo Sombrío hasta que mueren, por lo que muchos se dedican a sembrar la violencia y el caos sin preocuparse demasiado por su integridad física.

Después de matar a una persona en el Plano Material, algunos rondadores se convierten en una versión silenciosa de la víctima. En casos extremos, han llegado a invadir aldeas, matar a todos los habitantes y convertir esas zonas en pueblos fantasma en los que cada día se preparan alimentos sin sabor, se tiende ropa incolora y se mueve el ganado de establo en establo hasta que muere de hambre.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 19 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 1 (-5)

Tiradas de salvación: Con +2
Habilidades: Sigilo +8
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: entiende común, pero no puede hablar
Inmunidades a estados: cegado

Rasgos

  Invisibilidad Imperfecta. El rondador es invisible, pero hay tres modos de verlo:

  • Niños. Los niños humanoides de 10 años o menos pueden ver al rondador.
  • Superficies reflectantes. Si se refleja en un espejo u otra superficie, el rondador se muestra como un bípedo de piel lisa y apagada.
  • Velas macabras. A la luz de una vela hecha con grasa extraída de un cadáver de identidad desconocida, el rondador aparece como una forma tenue y translúcida.

  Sin Rastra. El rondador no deja un rastro que indique dónde ha estado ni adónde se dirige.

Acciones

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante más 3 (1d6) de daño necrótico.

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