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Recolector de Cadáveres

Constructo Grande, Legal malvado

Las antiguas máquinas bélicas conocidas como recolectores de cadáveres recorren pesadamente las llanuras devastadas de Aqueronte hasta que son convocadas por un nigromante para prestar su apoyo a las tropas de un ejército conquistador en el Plano Material. Estos temibles autómatas obedecen a sus invocadores hasta que son devueltos a Aqueronte, pero si su amo falleciese antes, un recolector de cadáveres podría vagar durante siglos por el Plano Material, reuniendo cuerpos mientras busca el modo de volver a casa.

Los recolectores de cadáveres solo responden a la invocación de un mortal si se les convoca a la escena de una gran batalla, tanto si está en curso como si es inminente o ya se ha librado. Se recubren con las armaduras y las armas de los guerreros caídos y empalan los cadáveres de estos en las lanzas y otras armas incrustadas en la armadura que han creado.

Los cuerpos que se acumulan en la carcasa de un recolector de cadáveres no son solo macabros trofeos de batalla, sino que este puede invocar sus espíritus para luchar contra sus enemigos. Pese a que estos espectros son débiles individualmente, un recolector de cadáveres puede invocar una cantidad de ellos casi infinita si tiene suficiente tiempo.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 189 (18d10 + 90)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 5 (-3) 11 (+0) 8 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende todos los idiomas, pero no puede hablar
Resistencias al daño: necrótico, psíquico, veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de adamantina
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Naturaleza Inusual. El recolector no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

  Resistencia Mágica. El recolector tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque Múltiple. El recolector realiza dos ataques con su golpe.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (3d8 + 5) de daño contundente más 16 (3d10) de daño necrótico.

  Aliento paralizante (recarga 5-6). El recolector libera un gas paralizante en un cono de 30 pies. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 18 o quedarán paralizadas durante 1 minuto. Una criatura paralizada repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

  Invocar espectros (1 vez/descanso) (Acción Adicional). El recolector invoca los espíritus esclavizados de aquellos a los que ha matado; 1d4 espectros (sin Sensibilidad a la Luz Solar; consulta el Manual de Monstruos) se alzan en espacios sin ocupar a 15 pies o menos de él. Los espectros actuarán justo después del recolector en el mismo orden de iniciativa y lucharán hasta que sean destruidos. Desaparecerán cuando el recolector muera.

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