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Reclamante de Almas Shadar-Kai

Humanoide (elfo) Mediano, Neutral malvado

En la penumbra del Páramo Sombrfo viven los shadar-kai, elfos cuyos ancestros servían a la Reina Cuervo, una diosa de la muerte y los recuerdos. Llegaron a ese reino en un pasado remoto, hace tanto que ahora están adaptados a su entorno tenebroso tanto física como mentalmente.

Tras eones de estar expuestos a la influencia del Páramo Sombrío, los shadar-kai suelen llevar vidas tristes y apenadas. En ese reino, tienen el pelo de un color pálido, la piel gris y arrugada y las articulaciones hinchadas, lo que les confiere un aspecto parecido al de un cadáver. Sin embargo, adoptan una apariencia más juvenil cuando se encuentran en otros planos, aunque su piel sigue conservando una tonalidad cenicienta y mortecina. Cuando están en el Páramo Sombrío, odian los espejos y evitan conservar objetos que les recuerden su edad.

Los shadar-kai de la Reina Cuervo vigilan tanto el Páramo Sombrío como el Plano Material en busca de almas y tragedias que puedan satisfacer a su deidad. Se rumorea que pueden encauzar los acontecimientos del mundo hacia rumbos trágicos solo para que ella se divierta. La Reina Cuervo tiene fama de resultar enigmática incluso para sus más devotos seguidores. No obstante, sus esfuerzos solo son recompensados mediante presagios imprecisos que interpretan lo mejor que pueden.

La Fortaleza de los Recuerdos

Los shadar-kai más fieles a la Reina Cuervo la sirven en la Fortaleza de los Recuerdos, su lúgubre castillo situado en el Páramo Sombrío. La fortaleza es un lugar triste y lleno de ecos incesantes del pasado. Las bandadas de cuervos que actúan de ojos y oídos de la Reina Cuervo oscurecen el cielo en los alrededores cuando salen de entre los muros con mensajes enigmáticos y presagios dirigidos a todos los rincones del multiverso.

Dentro de la fortaleza hay objetos que la Reina Cuervo encuentra irresistibles: posesiones impregnadas de sentimientos intensos de melancolía, nostalgia o remordimiento. Los shadar-kai le traen estos objetos a modo de obsequios, entre los que hay muebles, relojes, espejos, joyas y juguetes. En la fortaleza también se manifiestan visiones fantasmales de personas, lugares y mascotas. Cualquiera de estas cosas pueden aparecer de forma espontánea en su guarida, y todos los objetos y fantasmas son una representación metafórica de alguna historia (más o menos importante) que estuviera empapada de emoción pura.

Los shadar-kai que salen del Páramo Sombrío normalmente se embarcan en búsquedas de los objetos más impregnados de melancolía que puedan llevar al castillo sombrfo de la reina.

Los reclamantes de almas están atormentados por la desesperación que sienten al haber perdido los recuerdos de un pasado mejory ansían la vitalidad de los demás. El doloroso vacío que recorre a un reclamante de almas se irradia al exterior y se manifiesta como un peso insoportable que consume el vigor de los que tengan la mala fortuna de toparse con ellos. Los que logran escapar del ataque de un reclamante de almas no pueden olvidar el sonido que hacen: el gemido de un alma atormentada, perdida en un pozo sin fondo de tragedia.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 136 (21d8 + 42)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +7, Car +5
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: común, elfo
Inmunidades al daño: necrótico, psíquico
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, hechizado

Rasgos

  Linaje Feérico. El shadar-kai tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado, y la magia no puede dormirlo.

  Peso de las Eras. Cualquier bestia o humanoide (excepto elfos) que empiece su turno a 5 pies o menos del shadar-kai verá su velocidad reducida en 20 pies hasta el principio del siguiente turno de esa criatura.

  Resistencia Mágica. El shadar-kai tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Sed de Almas. Cuando el shadar-kai reduzca a 0 los puntos de golpe de una criatura, obtendrá una cantidad de puntos de golpe temporales igual a la mitad de los puntos de golpe máximos de la criatura. Mientras tenga estos puntos de golpe temporales, tendrá ventaja en las tiradas de ataque.

Acciones

  Ataque múltiple. El shadar-kai realiza dos ataques con su daga de las sombras.

  Daga de las sombras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 13 (4d4 + 3) de daño perforante más 19 (3d12) de daño necrótico, y el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación hasta el final del siguiente turno del shadar-kai. Impacto o fallo: la daga regresa mágicamente a la mano del shadar-kai inmediatamente después de un ataque a distancia.

  Lanzamiento de conjuros. El shadar-kai lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):

  • 1/día cada uno: apariencia, dedo de la muerte, forma gaseosa, imponer maldición

  Oleada de cansancio (recarga 4–6). El shadar-kai irradia cansancio en un cubo de 60 pies. Todas las criaturas en esa área deben realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 16. Si fallan, recibirán 45 (10d8) de daño psíquico y ganarán 1 nivel de cansancio. Si tienen éxito, recibirán la mitad del daño y no ganarán ningún nivel de cansancio.

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