Ranamot

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento
Un ranamot es un depredador anfibio del tamaño de un elefante. Habita en pantanos y tiene cuatro tentáculos, una piel gruesa y gomosa, unas fauces llenas de colmillos con una lengua prensil y un apéndice extensible con tres ojos bulbosos que miran en diferentes direcciones.
Los ranamots no son criaturas de este mundo. Un diario escrito supuestamente por el mago Lum hace mucho tiempo describe las extrañas cámaras cilíndricas de metal enterradas en el suelo de las que emergieron los ranamots, pero no existen testimonios fiables sobre la existencia de tales lugares.
Cada pocos años, un ranamot puede poner un huevo fértil sin aparearse, pero no se preocupa por él y podría incluso devorar a la cría. Por tanto, la supervivencia de un ranamot recién nacido depende de que su progenitor, indiferente a él, lo abandone. Desde que es una cría, el ranamot devora indiscriminadamente a otras criaturas de su dominio pantanoso y no para de crecer hasta alcanzar su tamaño final después de varios meses. Aprende a ocultar su cuerpo gigantesco en estanques de aguas turbias y solo asoma sus apéndices oculares, que usa para detectar a las criaturas cercanas. Cuando una presa se acerca, el ranamot sale de su estanque agitando los tentáculos y la lengua. Puede agarrar a varios objetivos a la vez; apresa a uno de ellos con la lengua para devorarlo y, con los demás tentáculos, mantiene a raya al resto.
Si unos bullywugs se topan con un ranamot, podrían considerarlo un dios y hacer todo lo posible para convencerlo de que les siga hacia su guarida. Los bullywugs pueden comunicarse con él a un nivel básico y domarlo (hasta cierto punto) ofreciéndole comida, por lo que la bestia quizá solo devore a unos pocos antes de seguir al resto. Los bullywugs le llevan comida a modo de ofrenda, le proporcionan una guarida cómoda, lo protegen de cualquier daño y procuran que todas sus crías alcancen la madurez.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 161 (14d12 + 70)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 13 (+1) | 20 (+5) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Con +9, Sab +5
Habilidades: Percepción +9, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 19
Resistencias al daño: fuego, relámpago
Rasgos
Anfibio. El ranamot puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Susceptibilidad a las Descargas. Si el ranamot recibe daño de relámpago, su velocidad se reduce a la mitad y tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza hasta el final de su siguiente turno.
Acciones
Ataque Múltiple. El ranamot realiza un ataque de mordisco y dos ataques con sus tentáculos, y puede realizar un ataque con su lengua.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante, y el objetivo será engullido si es una criatura Mediana o más pequeña. Una criatura engullida está cegada y apresada, tiene cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del ranamot, y recibe 10 (3d6) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos del ranamot.
El ranamot puede tener hasta dos criaturas en su garganta. Si el ranamot recibe 20 o más de daño en un solo turno por parte de una criatura dentro de él, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 20 al final de ese turno o regurgitará a todas las criaturas engullidas, que caerán derribadas en un espacio a 10 pies o menos del ranamot. Si el ranamot muere, cualquier criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 10 pies de movimiento para escapar del cadáver, saliendo derribada.
Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño contundente, y el objetivo quedará agarrado (CD 16 para escapar) si es una criatura Enorme o más pequeña. Hasta que el agarre termine, el ranamot no podrá usar este tentáculo contra otro objetivo. El ranamot tiene cuatro tentáculos.
Lengua. El ranamot hace objetivo a una criatura Mediana o más pequeña que pueda ver a 20 pies o menos de él. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza con CD 18. Si la falla, será arrastrado a un espacio sin ocupar a 5 pies del ranamot.