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Petrificado Maldito

Constructo Mediano, Legal malvado

Los petrificados malditos se crean mediante un ritual alquímico horripilante que se lleva a cabo sobre un humanoide convertido en piedra. El ritual, que requiere una mezcla de sangre de basilisco y cenizas de las plumas calcinadas de una cocatriz, aviva el poco espíritu que le queda a la víctima petrificada, da vida la estatua y la convierte en un guardián útil.

Los petrificados malditos poseen un impulso insidioso de matar a los vivos, pero son completamente leales a quien llevó a cabo el ritual para animarlos y tratan de cumplir sus órdenes lo mejor que pueden.

En combate, sus dedos se convierten en garras de piedra de las que gotea un lodo alquímico gris y espeso que transforma en estatua a quien lo toca.

Durante el ritual de creación, dentro de su torso se forma una calavera de obsidiana del tamaño de un puño. La calavera no es visible mientras el petrfiicado maldito está activo, pero cuando muere, la estatua se rompe y la calavera cae al suelo. Debido a que es la pieza central del método alquímico utilizado para crear a estos seres atroces, dentro de ella resuena un leve eco de los recuerdos de la víctima original. Un usuario de magia habilidoso puede intentar extraer estos recuerdos para conocer el pasado de la víctima o conseguir conocimiento que de otro modo se extraviaría.

Susurros Crípticos

Pese a que una criatura transformada en petrificado maldito lleva muerta mucho tiempo, los vestigios de sus recuerdos perduran en el cráneo de obsidiana incrustado en su cuerpo de piedra. Al final de un descanso corto, un personaje puede hacer una prueba de Inteligencia (Conocimiento Arcano) con CD 20 para intentar extraer un recuerdo que dé respuesta a una pregunta que el personaje haga en voz alta al cráneo. Tanto si se supera como si se falla, esta prueba solo se podrá hacer una vez con cada calavera.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 19 (3d8 + 6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 10 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 5 (-3) 14 (+2) 5 (-3) 8 (-1) 7 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: los idiomas que conocía en vida
Vulnerabilidades al daño: contundente
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, petrificado

Rasgos

  Apariencia Falsa. Si el petrificado maldito está quieto al principio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha visto al petrificado maldito moverse o actuar, esta deberá superar una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 18 para darse cuenta de que no es una estatua.

  Naturaleza Inusual. El petrificado maldito no necesita aire, comida, bebida ni dormir.

  Oportunista Astuto. El petrificado maldito tiene ventaja en las tiradas de ataque realizadas como ataques de oportunidad.

Acciones

  Garras Petrificantes. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o comenzará a convertirse en piedra y quedará apresado hasta el final de su siguiente turno. Al final de dicho turno, deberá repetir la tirada de salvación. El efecto finaliza si supera la segunda tirada de salvación; de lo contrario, quedará petrificado durante 24 horas.

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