Oscurecedor Anciano

Feérico Mediano, Caótico neutral
Antiguas leyendas hablan de un feérico seelie que traicionó a la Reina del Verano, quien, presa de la ira, maldijo a todos los miembros de su estirpe. El auténtico nombre del feérico seelie se ha borrado de la historia, pero las leyendas lo llaman Dubh Catha ("Cuervo Oscuro" en común), y otros feéricos se refieren a sus descendientes como "dubh sith", "oscurecedores". Los oscurecedores habitan en cavernas aisladas y cámaras situadas bajo las ciudades de otras especies, desde donde ejercen sus profesiones de ladrones y asesinos.
Un oscurecedor sabio y respetado puede someterse a un ritual para convertirse en anciano. Otros ancianos marcan al solicitante con tatuajes luminosos que canalizan parte de la luz absorbida por el oscurecedor. Si el ritual se completa con éxito, la altura del oscurecedor aumenta y adquiere una forma similar a la de un elfo. Si fracasa, el oscurecedor perece.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 27 (5d8 + 5)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) |
Habilidades: Acrobacias +5, Engañar +3, Percepción +6, Sigilo +7
Sentidos: visión ciega 30 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: elfo, silvano
Rasgos
Muerte Ardiente. Cuando el oscurecedor anciano muere, un fogonazo de luz mágica emerge en un radio de 10 pies. Tanto su cuerpo como sus posesiones (excepto objetos metálicos o mágicos) arden y quedan reducidos a cenizas. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 11. Si fallan, reciben 7 (2d6) de daño radiante y quedan cegadas hasta el final de su siguiente turno. Si tienen éxito, sufren la mitad del daño y no quedan cegadas.
Acciones
Ataque Múltiple. El oscurecedor anciano realiza dos ataques con su cimitarra.
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño necrótico.
Oscuridad (Recarga tras un descanso corto o largo). El oscurecedor anciano lanza oscuridad, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica.