Oscurecedor

Feérico Pequeño, Caótico neutral
Antiguas leyendas hablan de un feérico seelie que traicionó a la Reina del Verano, quien, presa de la ira, maldijo a todos los miembros de su estirpe. El auténtico nombre del feérico seelie se ha borrado de la historia, pero las leyendas lo llaman Dubh Catha ("Cuervo Oscuro" en común), y otros feéricos se refieren a sus descendientes como "dubh sith", "oscurecedores". Los oscurecedores habitan en cavernas aisladas y cámaras situadas bajo las ciudades de otras especies, desde donde ejercen sus profesiones de ladrones y asesinos.
La maldición de la Reina del Verano provoca que el cuerpo de un oscurecedor absorba la luz, la cual marchita a la criatura como si sufriera un envejecimiento rápido. Por este motivo, los oscurecedores cubren todo su cuerpo con ropajes cuando corren el riesgo de exponerse a la claridad. La luz que absorben los oscurecedores en el transcurso de su vida explota hacia el exterior cuando mueren e incinera las criaturas y la mayoría de sus posesiones.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 13 (3d6 + 3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +5, Engañar +2, Percepción +5, Sigilo +7
Sentidos: visión ciega 30 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: elfo, silvano
Rasgos
Fogonazo Mortal. Cuando el oscurecedor muere, un fogonazo de luz no mágica emerge en un radio de 10 pies. Tanto su cuerpo como sus posesiones (excepto objetos metálicos o mágicos) arden y quedan reducidos a cenizas. Cualquier criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará cegada hasta el final de su siguiente turno.
Sensibilidad a la Luz. Bajo luz brillante, el oscurecedor tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño necrótico.