Orthon

Infernal (diablo) Grande, Legal malvado
Cuando un archiduque de los Nueve Infiernos necesita seguir la pista y encontrar a una criatura para eliminarla o capturarla, suele recurrir a un orthon. Estos diablos son cazadores de recompensas infernales y se muestran incansables en la búsqueda de su presa por el multiverso.
Los orthones son famosos por sus agudos sentidos. Como pueden volverse invisibles a voluntad, a menudo la presa ni siquiera se da cuenta de que la están siguiendo hasta que la ataca. Sin embargo, esta invisibilidad puede interrumpirse cuando el diablo sufre un ataque, asíque un contraataque fuerte suele ser la mejor forma de defenderse contra uno.
Los orthones valoran el desaffo que les plantea la persecución y, sobre todo, la emoción del combate singular. El orthon es leal, en primera instancia, a su archiduque, pero si no tiene un cometido inmediato, podría trabajar para cualquiera que le prometa una lucha digna contra un enemigo letal. Como viajan mucho, los orthones no tienen parangón como guías por las capas de los Nueve Infiernos.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (media armadura)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 105 (10d10 + 50)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 16 (+3) | 21 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +9, Sab +6
Habilidades: Percepción +10, Sigilo +11, Supervivencia +10
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, visión verdadera 30 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: común, infernal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado
Rasgos
Resistencia Mágica. El orthon tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Daga infernal. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d4 + 6) de daño de fuerza y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si falla, sufre 22 (4d10) de daño de veneno y queda envenenado durante 1 minuto. El objetivo envenenado puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.
Ballesta de latón. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño de fuerza. Además, el orthon elige uno de los siguientes efectos (no puede repetir el mismo en turnos consecutivos):
* Ácido. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si falla, sufre 17 (5d6) de daño de ácido o la mitad del daño si tiene éxito.
* Ceguera. El objetivo sufre 5 (1d10) de daño radiante. Además, todas las criaturas a 20 pies de él deben realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 17 o quedan cegadas hasta el final del próximo turno del orthon.
* Conmoción. Todas las criaturas a 20 pies del objetivo deben realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si fallan, sufren 13 (2d12) de daño de trueno o la mitad si tienen éxito.
* Maraña. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 17 o queda apresado durante 1 hora por telarañas pegajosas. Puede escapar utilizando una acción para superar una prueba de Fuerza o Destreza con CD 17.
* Parálisis. El objetivo sufre 22 (4d10) de daño de relámpago y debe realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si falla, queda paralizado durante 1 minuto. Puede repetir la tirada al final de cada turno, terminando el efecto si tiene éxito.
* Rastreo. Durante las próximas 24 horas, el orthon conoce la dirección y distancia del objetivo mientras estén en el mismo plano de existencia. Si el objetivo está en otro plano, el orthon sabe cuál, pero no su ubicación exacta.
Campo de invisibilidad (recarga 4-6) (Acción Adicional). El orthon se vuelve invisible, al igual que cualquier equipo que lleve. La invisibilidad termina inmediatamente después de realizar o recibir un ataque.
Reacciones
Represalia explosiva. En respuesta a que sus puntos de golpe se reduzcan a 15 o menos, el orthon explota. Todas las criaturas a 30 pies deben realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 17. Si fallan, sufren 9 (2d8) de daño de fuego más 9 (2d8) de daño de trueno o la mitad si tienen éxito. La explosión destruye al orthon, su daga infernal y su ballesta de latón.