Observador

Aberración (contemplador) Diminuto, Neutral
Un observador es una manifestación a pequeña escala de los sueños de un contemplador. Se asemeja al contemplador que le dio vida, pero su cuerpo mide solo 20 cm de ancho y tiene únicamente cuatro apéndices oculares. Sigue a su creador como un cachorro agresivo y, en ocasiones, forma pequeños grupos que patrullan la guarida de su amo en busca de alimañas que matar y criaturas solitarias que acosar.
Los observadores no hablan ningún idioma, pero pueden imitar las palabras y frases que escuchan, repitiéndolas con voz aguda y tono burlón. A los contempladores les entretiene observar a estos pequeños seres, por lo que toleran su presencia como mascotas malcriadas. Algunos contempladores insisten a sus magos esbirros para que tengan un observador como familiar, ya que son capaces de ver a través de los ojos de estas criaturas.
Los observadores salvajes (es decir, que no viven con un contemplador) son territoriales, se alimentan de insectos y animales pequeños y son conocidos por jugar con la comida. Un observador salvaje solitario evita los enfrentamientos con criaturas Medianas o más grandes, pero un grupo de ellos podría enfrentarse a presas de mayor tamaño. Algunos observadores siguen a quienes se adentran en su territorio, incordiándolos sin cesar e imitando ruidosamente lo que dicen, pero los dejan tranquilos si se van de la zona y huyen de cualquier cosa a la que no puedan matar.
Variante: Observador Familiar
Los lanzadores de conjuros interesados por los familiares insólitos suelen descubrir que los observadores están ansiosos por servir a alguien con poder mágico. A menos que su amo lo eduque de forma estricta, un observador familiar puede ser rebelde y comportarse de forma agresiva con otras criaturas Diminutas. Los observadores familiares tienen el siguiente atributo:
Familiar. El observador puede servir a otra criatura como familiar. Creará un enlace telepático con su amo si este accede y es al menos un lanzador de conjuros de nivel 3. Mientras los dos estén vinculados, el amo puede sentir lo que percibe el observador si está a menos de 1 milla de distancia. Si el amo le causa daño físico, el observador dejará de ser su familiar y romperá el enlace telepático.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 13 (3d4 + 6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: volar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 17 (+3) | 14 (+2) | 3 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Sab +2
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Inmunidades a estados: derribado
Rasgos
Imitación. El observador puede imitar los sonidos básicos de cualquier idioma que haya escuchado. Una criatura que oiga estos sonidos puede darse cuenta de que son imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con CD 10.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 de daño perforante.
Rayos Oculares. El observador dispara dos de los siguientes rayos mágicos al azar (tira 2d4 y repite los duplicados) contra una o dos criaturas a las que pueda ver a 60 pies o menos:
-
Rayo Ofuscador. La criatura objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 12 o quedará hechizada hasta el principio del siguiente turno del observador. Mientras esté hechizada, su velocidad se reduce a la mitad y tiene desventaja en las tiradas de ataque.
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Rayo Aterrador. La criatura objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 12 o quedará asustada hasta el principio del siguiente turno del observador.
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Rayo Escarchado. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 12 o sufrirá 10 (3d6) de daño de frío.
- Rayo Telequinético. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 12 o será empujada hasta 30 pies lejos del observador. Si el objetivo es un objeto Diminuto que no lleve o vista nadie, el observador lo moverá hasta 30 pies en cualquier dirección. El observador también puede usar este rayo para manipular objetos, como herramientas o contenedores.
Agresivo (Acción Adicional). El observador se mueve hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.