Oblex Adulto

Cieno Mediano, Legal malvado
Al experimentar con los limos, gelatinas y púdines que infestan las profundidades de la Infraoscuridad, los azotamentes crearon una raza especial de cienos: el oblex, un limo capaz de atacar las mentes de otras criaturas. Estas masas de gelatina son cazadores astutos que se alimentan de pensamientos y recuerdos. Cuanto más aguda sea la mente, mejor será el alimento. Por ello, los oblexes prefieren cazar objetivos que destaquen por su inteligencia, como magos y otros lanzadores de conjuros. Cuando la víctima adecuada está a su alcance, un oblex se levanta para envolverla con su cuerpo. Al retirarse, roba la mente de la criatura y deja a su presa aturdida y confusa... o muerta.
Cuando los oblexes se alimentan de pensamientos, pueden crear copias inquietantes de sus presas que usarán como señuelo para atraer a más víctimas para sus señores azotamentes.
Los oblexes más viejos, llamados adultos y ancianos, han engullido tantos recuerdos que pueden crear copias de las criaturas que han devorado a partir de la materia de sus cuerpos y enviar a esos duplicados a atraer presas a sus garras mientras permanecen atados al cuerpo de limo mediante largos apéndices de una sustancia viscosa. Las criaturas copiadas no se distinguen de sus víctimas salvo por un leve olor a azufre. Los oblexes utilizan estas copias para guiar a las presas al peligro o infiltrarse en asentamientos donde puedan engullir víctimas superiores.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 19 (+4) | 16 (+3) | 19 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +7, Car +5
Habilidades: Engañar +5, Percepción +4, Arcanos +7, Historia +7, Naturaleza +7, Religión +0
Sentidos: visión ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 14
Idiomas: común y otros dos idiomas
Inmunidades a estados: cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado
Rasgos
Amorfo. El oblex puede moverse a través de un espacio de solo 1 pulgada de ancho sin tener que apretarse.
Aversión al Fuego. Si el oblex recibe daño de fuego, tendrá desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de característica hasta el final de su siguiente turno.
Naturaleza Inusual. El oblex no necesita dormir.
Acciones
Ataque Múltiple. El oblex realiza dos ataques con su pseudópodo y utiliza su acción de Engullir Recuerdos.
Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño psíquico.
Engullir Recuerdos. El oblex hace objetivo a una criatura que pueda ver a 5 pies de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o sufrirá 18 (4d8) de daño psíquico y se le drenarán recuerdos hasta que finalice un descanso corto o largo, o hasta que se beneficie de los conjuros curar o restablecimiento mayor. Los autómatas, cienos, muertos vivientes y plantas superarán automáticamente la tirada de salvación.
Mientras sufra drenaje de recuerdos, el objetivo deberá tirar 1d4 y restar el resultado a sus pruebas de característica y tiradas de ataque. Cada vez posterior que se drenen recuerdos del objetivo, el dado aumenta un tamaño (d4 → d6 → d8, etc.), hasta convertirse en un d20. En ese momento, el objetivo queda inconsciente durante 1 hora y el efecto termina.
El oblex aprende todos los idiomas que conoce el objetivo y obtiene todas sus competencias en habilidades.
Lanzamiento de Conjuros (Psiónica). El oblex lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD 15):
* 3/día cada uno: detectar pensamientos, hechizar persona (nivel 5), patrón hipnótico
Suplantación Sulfurosa (Acción Adicional). El oblex expulsa una parte de sí mismo que adopta el aspecto de una criatura Mediana o más pequeña cuyos recuerdos haya robado. Este simulacro tiene la misma apariencia, da la misma impresión y suena igual que la criatura por la que se hace pasar, aunque huele ligeramente a azufre.
El oblex puede hacerse pasar por 1d4 + 1 criaturas diferentes, atadas a su cuerpo mediante un hilo de limo que puede extenderse hasta 120 pies. El simulacro es una extensión del oblex, ocupando su espacio y el del simulacro al mismo tiempo.
La atadura es inmune al daño, pero se cortará si no hay una abertura de al menos 1 pulgada de ancho entre el oblex y el simulacro. El simulacro desaparece si se corta la atadura.