Noctámbulo

No muerto Enorme, Caótico malvado
El Plano Negativo es un lugar de muerte, un anatema para todos los organismos vivos. No obstante, hay quienes acceden a su poder letal y utilizan su energía para fines siniestros. La mayoría de individuos no dan la talla para semejante tarea. Aquellos que milagrosamente no mueren en el intento a veces se ven arrastrados al interior del plano y reemplazados por noctámbulos, aterradores muertos vivientes que devoran toda la vida que encuentran a su paso.
Se puede alcanzar el Plano Negativo desde el Páramo Sombrío por los lugares en los que la frontera entre los planos sea más delgada. Entrar en el Plano Negativo resulta casi siempre letal, ya que absorbe la vida y el alma de las criaturas y, por tanto, destruye a la mayoría de un plumazo. Los pocos que sobreviven por pura suerte o por utilizar algún tipo inusual de magai protectora pronto se dan cuenta de que salir de ahí no resulta tan sencillo como entrar.
Peor aún, por cada criatura que entra en el plano, se libera a un noctámbulo que ocupa su lugar. Para que una criatura atrapada escape, se debe atraer al noctámbulo liberado de vuelta al Plano Negativo ofreciéndole vidas que pueda devorar. Si se destruye al noctámbulo, la criatura atrapada no podrá escapar.
Por lo general, un noctámbulo en el Plano Material se siente atraído por los elementos del mundo que se asocian a la criatura responsable de su creación, Jo que puede dar alguna pista de quién es la criatura atrapada. Esta atracción no supone que exista una voluntad para involucrarse en el mundo, ni mucho menos; los noctámbulos existen para extinguir la vida y priorizan la destrucción de cualquier cosa asociada con la criatura atrapada.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 337 (25d12 + 175)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 19 (+4) | 24 (+7) | 6 (-2) | 9 (-1) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Con +13
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 9
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, paralizado, petrificado
Rasgos
Aura Aniquiladora. Cualquier criatura que empiece su turno a 30 pies o menos del noctámbulo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 21 o recibirá 21 (6d6) de daño necrótico. Los muertos vivientes son inmunes a esta aura.
Devoravidas. Si el noctámbulo reduce a 0 los puntos de golpe de una criatura, esta morirá y no podrá ser revivida salvo mediante un conjuro deseo.
Naturaleza Inusual. El noctámbulo no necesita aire, comida, bebida ni dormir.
Acciones
Ataque Múltiple. El noctámbulo realiza dos ataques con su Contacto Enervante. Uno de estos ataques puede reemplazarse con Dedo de la Fatalidad, si está disponible.
Contacto Enervante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 28 (5d8 + 6) de daño necrótico. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 21 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual al daño necrótico recibido. La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso largo. El objetivo muere si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0.
Dedo de la Fatalidad (Recarga 6). El noctámbulo señala a una criatura que pueda ver a 300 pies o menos de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 21 o sufrirá 39 (6d12) de daño necrótico y quedará asustado hasta el final del siguiente turno del noctámbulo. Mientras esté asustado de esta manera, la criatura también estará paralizada. Si el objetivo supera la tirada de salvación, será inmune al Dedo de la Fatalidad del noctámbulo durante las siguientes 24 horas.