Small
Nilbog

Feérico (trasgo) Pequeño, Caótico neutral

Cuando Maglubiyet venció a los dioses de los goblins, una deidad embaucadora pensó que el último en reír lo haría mejor. Aunque Maglubiyet destrozó su esencia, este dios del engaño sobrevive en un ser dividido en diversos espíritus poseedores que siembran el caos si no los apaciguan. Los goblins no tienen un nombre para esta deidad ni se atreven a ponérselo por temor a que Maglubiyet lo utilice para atraparla y aplastarla como hizo con los otros dioses. Llaman nilbog ("goblin" al revés) tanto al espíritu poseedor como al goblin poseído por él y disfrutan del caos que siembra este ser.

Cuando los trasgos forman una hueste, hay una probabilidad de que un nilbog posea a un goblin, en especial si los goblins han sido maltratados por sus superiores. El goblin poseído se convierte en una criatura chistosa, traviesa y sin temor a las represalias. Este nilbog también obtiene poderes extraños que incitan a los demás a hacer lo contrario a lo que desean. Atacar al goblin poseído es imprudente y matarlo tan solo provoca que el espíritu posea a otro goblin. La única forma de evitar que un nilbog siembre el caos es tratarlo bien, mostrarle respeto y alabarlo.

Entre las cortes feéricas, el riesgo de atraer a un nilbog ha hecho que surja la costumbre de contar siempre con al menos un bufón goblin. Este bufón puede ir donde quiera y hacer lo que le plazca, con la esperanza de evitar, con un poco de suerte, la aparición de un nilbog. El puesto de bufón está muy solicitado entre los goblins de las cortes: aunque el bufón no sea un nilbog, también a él se le debe consentir su comportamiento caótico.

Un nilbog es un espíritu invisible que posee solo a los goblins. Cuando no tiene anfitrión, la velocidad volando del espíritu es de 30 pies, no se le puede atacar y es inmune a todo tipo de daño y estados. Actúa en la posición 20 del orden de iniciativa (perdiendo empates) y la única acción que puede realizar es intentar poseer a un goblin a 5 pies o menos de él.

El goblin objetivo del espíritu deberá superar una tirada de salvación de Carisma con CD 15 o quedará poseído. Mientras está poseído, el goblin utilizará el perfil del nilbog. Si supera la tirada, el espíritu no podrá poseer a ese goblin durante 24 horas.

Si se mata al anfitrión o se pone fin a la posesión mediante un conjuro como círculo mágico, consagrar o protección contra el bien y elmal, el espíritu buscará otro goblin al que poseer. El espíritu puede abandonar a su anfitrión en cualquier momento, pero no lo hará voluntariamente salvo que sepa que hay otro posible anfitrión cerca. Un goblin desposeído del espíritu nilbog recupera su perfil normal y pierde los atributos que obtuvo mientras estaba poseído.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2)

Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, goblin

Rasgos

  Nilbogismo. Cualquier criatura que intente dañar al nilbog deberá superar primero una tirada de salvación de Carisma con CD 12 o quedará hechizada hasta el final de su siguiente turno. Mientras esté hechizada, la criatura deberá utilizar su acción para alabar al nilbog.

El nilbog no puede recuperar puntos de golpe, ni siquiera mediante curación mágica, salvo con su reacción de Revés de la fortuna.

Acciones

  Cetro del Bufón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente.

  Lanzamiento de Conjuros. El nilbog utiliza el Carisma como su aptitud mágica (CD de salvación 12) para lanzar los siguientes conjuros:

  • A voluntad: mano de mago, risa horrible de Tasha

  Palabra Burlona. El nilbog hace objetivo a una criatura que pueda ver a 60 pies o menos. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 12 o sufrirá 5 (2d4) de daño psíquico y tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque hasta el final de su siguiente turno.

  Huida Veloz (Acción Adicional). El nilbog realiza las acciones de Destrabarse o de Esconderse.

Reacciones

  Revés de la Fortuna. En respuesta a que otra criatura dañe al nilbog, este reduce el daño a 0 y recupera 3 (1d6) puntos de golpe.

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