Small
Neogi

Aberración Pequeño, Legal malvado

Un neogi tiene el aspecto de una araña de gran tamaño con cabeza y cuello de anguila. Puede envenenar el cuerpo y la mente de sus objetivos y es capaz de subyugar incluso a seres que sean superiores físicamente.

Los neogis normalmente viven en lugares remotos del Plano Material, así como en el Plano Astral y el Plano Etéreo. Abandonaron su mundo natal hace mucho tiempo para conquistar y devorar criaturas de otros reinos. Durante esta era, han logrado dominar a las moles sombrías y las usan para construir elegantes y finos navíos capaces de atravesar el multiverso.

La mentalidad de los neogis resulta extraña para muchos pueblos. Como los neogis adultos tienen el poder de controlar la mente, consideran que hacerlo es algo completamente legítimo. Su sociedad no distingue entre individuos, aparte de la capacidad que tiene una criatura específica de controlar a las demás, y no comprenden los aspectos emocionales de la existencia que conocen los humanos y otros seres similares. Para un neogi, el odio es una sensación tan desconocida como el amor y mostrar lealtad en ausencia de una autoridad es una estupidez.

Los neogis se marcan a sí mismos y a aquellos que capturan mediante tintes, magia transformadora y otras distinciones que representen rangos, logros y la identidad del líder del individuo. Mediante estas marcas, los neogis pueden identificar el lugar que ocupan los demás en la jerarquía y deben deferirse a aquellos que ocupen una posición superior o se arriesgarán a sufrir castigos severos.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 33 (6d6 + 12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2)

Habilidades: Intimidar +4, Percepción +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: común, habla de las profundidades, infracomún

Rasgos

  Fortaleza Mental. El neogi tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustado o hechizado y la magia no puede dormirlo.

  Trepar cual Arácnido. El neogi puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

  Ataque múltiple. El neogi realiza un ataque de mordisco y dos con sus garras.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño cortante.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o quedará envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

  Esclavizar (1 vez/descanso) (Acción Adicional). El neogi hace objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies o menos de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 14 o quedará hechizado mágicamente por el neogi durante 1 día o hasta que el neogi muera o se encuentre a más de 1 milla del objetivo. El objetivo hechizado obedecerá las órdenes del neogi y no podrá llevar a cabo reacciones. Además, el neogi y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a una distancia de hasta 1 milla. Cuando el objetivo hechizado reciba daño, podrá repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto.

Medium
Crear copia

Acciones