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Nabassu

Infernal (demonio) Mediano, Caótico malvado

Los insaciables nabassus merodean por el multiverso en busca de almas que devorar. Si creen que pueden matar a una criatura e ingerir su alma, atacarán incluso aunque la otra criatura sea un demonio u otro nabassu.

La mayoría de los otros demonios rehúye de los nabassus y les obliga a vivir en la periferia del Abismo. Ahí, los nabassus matan a los demonios más débiles o, si la situación lo justifica, se reúnen en grupos para acabar con presas mayores. Algunos nabassus especialmente poderosos incluso se dedican a buscar amuletos de señores demoníacos.

Cuando la magia atrae demonios del Abismo al Plano Material, los nabassus intentan que los invoquen a ellos para darse un banquete con las almas de allí. Un nabassu invocado tratará de liberarse para poder devorar el alma de su invocador y, a continuación, las del resto de criaturas que logre atrapar. Una forma de que el invocador eluda este destino es proporcionar un suministro constante de almas al nabassu, lo que quizá persuada al demonio para que coopere (mientras lo alimenten).

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 190 (20d8 + 100)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +11, Des +7
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: abisal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Devorar Alma. Un nabassu puede consumir el alma de una criatura que haya matado durante la última hora, si no es un autómata ni un muerto viviente. Este proceso requiere que el nabassu esté a 5 pies o menos del cuerpo durante 10 minutos. Obtiene una cantidad de Dados de Golpe (d8) igual a la mitad de los Dados de Golpe de la criatura. Tira los dados y aumenta los puntos de golpe del nabassu según el resultado. Por cada 4 Dados de Golpe obtenidos, los ataques del nabassu infligen 3 (1d6) de daño adicional si impactan. Estos beneficios duran 6 días. Las criaturas devoradas por un nabassu solo pueden regresar a la vida mediante un conjuro deseo.

  Resistencia Mágica. El nabassu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Sombras Demoníacas. El nabassu oscurece los alrededores de su cuerpo en un radio de 10 pies. La luz no mágica no puede iluminar esta zona de luz tenue.

Acciones

  Ataque Múltiple. El nabassu realiza un ataque de mordisco, uno con sus garras y utiliza su mirada robaalmas.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 6) de daño de fuerza.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 38 (5d12 + 6) de daño necrótico.

  Mirada Robaalmas. El nabassu hace objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies o menos de él. Si el objetivo no es un autómata ni un muerto viviente, debe superar una tirada de salvación de Carisma (CD 16) o sufrirá 13 (2d12) de daño necrótico. Los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen en una cantidad igual al daño infligido, y el nabassu recupera la mitad de esa cantidad como puntos de golpe. La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso corto o largo. Si los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen a 0, muere. Si el objetivo es un humanoide, se alza de inmediato como un gul bajo el control del nabassu.

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