Monturaña Hembra

Monstruosidad Grande, Sin alineamiento
Los monturañas son arañas cazadoras gigantescas que acechan en las profundidades de la lnfraoscuridad. Las hembras son más grandes y fuertes que los machos, que suelen ser devorados por su pareja después del apareamiento. Numerosos habitantes de la Infraoscuridad han logrados domesticar monturañas, particularmente los duergars. Por lo general, las hembras se usan como monturas en la batalla, mientras que los machos son animales de tiro.
Las monturañas tratan de aniquilar a cualquier criatura que consideren una amenaza, incluidos otros miembros de su especie. Por ello, los dueños de monturañas domesticadas las guardan en cuadras separadas y les colocan anteojeras para que no ataquen a las demás.
Las monturañas son lo bastante inteligentes como para aprender a obedecer señas y órdenes simples, pero incluso una monturaña entrenada podría atacar a su cuidador. Adiestrar a una monturaña requiere que el jinete forme un vínculo con ella, un proceso que comienza poco después de la eclosión. A medida que la bestia crezca, el jinete se centrará en controlar sus instintos depredadores.
En lugar de tejer telarañas, las monturañas excretan por las patas una sustancia viscosa que les permite trepar por paredes y techos y agarrar a sus presas.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (4d10 + 8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Rasgos
Salto Extraordinario. La monturaña triplica la distancia de sus saltos de longitud; cada 5 pies de su velocidad caminando que gaste para el salto le permite saltar 15 pies.
Trepar cual Arácnido. La monturaña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de veneno.
Pata Pegajosa. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, una criatura Mediana o más pequeña. Impacto: el objetivo se pega a la pata de la monturaña y queda agarrado (CD 12 para escapar). La monturaña solo puede tener a una criatura agarrada al mismo tiempo.