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Mirmidón Elemental de Fuego

Elemental Mediano, Neutral

Un mirmidón elemental es un elemental conjurado y vinculado mágicamente a una armadura de placas creada mediante un ritual. Mientras la tenga puesta, no recuerda nada de su existencia anterior en libertad y solo existe para las órdenes de su creador.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 123 (19d8 + 38)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: ígneo y otro idioma escogido por su creador
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: derribado, envenenado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Iluminar. El mirmidón emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en un radio de 40 pies.

  Susceptibilidad al Agua. El mirmidón sufrirá 2 (1d4) de daño de frío por cada 5 pies que se mueva en agua de al menos 1 pie de profundidad.

Acciones

  Ataque múltiple. El mirmidón realiza tres ataques con su cimitarra.

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño de fuerza.

  Golpes Ardientes (Recarga 6). El mirmidón realiza un ataque múltiple. Cada impacto infligirá 7 (2d6) de daño de fuego adicional.

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