Mirmidón Elemental de Aire

Elemental Mediano, Neutral
Un mirmidón elemental es un elemental conjurado y vinculado mágicamente a una armadura de placas creada mediante un ritual. Mientras la tenga puesta, no recuerda nada de su existencia anterior en libertad y solo existe para las órdenes de su creador.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 117 (18d8 + 36)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies, nadar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 9 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: aurano y otro idioma escogido por su creador
Resistencias al daño: relámpago, trueno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: derribado, envenenado, paralizado, petrificado
Acciones
Ataque múltiple. El mirmidón realiza tres ataques con su mangual.
Mangual. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño de fuerza.
Relámpago (recarga 6). El mirmidón realiza un ataque con su mangual. Si impacta, el objetivo recibe 18 (4d8) de daño de relámpago adicional y deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o quedará aturdido hasta el final del siguiente turno del mirmidón.