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Mirmidón Elemental de Agua

Elemental Mediano, Neutral

Un mirmidón elemental es un elemental conjurado y vinculado mágicamente a una armadura de placas creada mediante un ritual. Mientras la tenga puesta, no recuerda nada de su existencia anterior en libertad y solo existe para las órdenes de su creador.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies, nadar 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: acuano y otro idioma escogido por su creador
Resistencias al daño: ácido; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: derribado, envenenado, paralizado, petrificado

Acciones

  Ataque múltiple. El mirmidón realiza tres ataques con su tridente.

  Tridente. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño de fuerza, u 8 (1d8 + 4) de daño de fuerza si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo.

  Golpes glaciales (recarga 6). El mirmidón realiza un ataque múltiple. Cada impacto inflige 5 (3d10) de daño de frío adicional. La velocidad de los objetivos golpeados por uno o más de estos ataques se reduce en 10 pies hasta el final del siguiente turno del mirmidón.

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