Merregon

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado
Las almas de los soldados, mercenarios y guardaespaldas caídos que sirvieron al mal sin reservas a menudo encuentran servidumbre eterna en los Nueve Infiernos como merregons. Estos soldados de infantería sin rostro son los legionarios de los Infiernos y su tarea consiste en defender su plano infernal y a sus dirigentes ante cualquier intruso.
Los merregons carecen de individualidad, por lo que no necesitan rostros. Todos los legionarios merregons llevan una máscara de metal atornillada a la cabeza. Las marcas de la máscara indican los únicos elementos identificativos que importan del portador: el comandante al que sirven y la capa de los Nueve Infiernos que defienden.
Su lealtad inquebrantable hace que muchos diablos escojan a los merregons como pilar de su séquito de protección. No retroceden ante ninguna tarea, independientemente del peligro que conlleve. A menos que se les ordene replegarse, jamás se retiran de un combate.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: entiende infernal pero no puede hablar, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado
Rasgos
Resistencia Mágica. El merregon tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del merregon.
Acciones
Ataque múltiple. El merregon realiza tres ataques con su alabarda.
Alabarda. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño cortante.
Ballesta pesada. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante.
Reacciones
Guardaespaldas leal. Cuando una tirada de ataque impacte a otro infernal que esté a 5 pies o menos del merregon, este recibirá el impacto intencionadamente.