Small
Meenlock

Feérico Pequeño, Neutral malvado

Los meenlocks son feéricos terroríficos que pretenden acabar con todo aquello que destile bondad, inocencia y belleza. Estas criaturas bípedas tienen cabeza y garras de crustáceo y suelen vivir en los bosques, pero también se adaptan bien a entornos urbanos y subterráneos.

El miedo es la semilla de la que surgen los meenlocks. Cuando el terror se apodera de una criatura en los Parajes Feéricos o en algún lugar con gran influencia feérica, uno o más meenlocks pueden emerger de manera espontánea de entre las sombras o la oscuridad. Si nace más de uno, también se crea mágicamente una guarida. La tierra cruje y gime conforme se abren túneles estrechos y retorcidos a su paso. Uno de esos pasadizos es la única entrada a la guarida y una gran cámara central hace las veces de madriguera. Dentro, todas las superficies están cubiertas por un musgo negro que amortigua el sonido.

Los meenlocks son capaces de detectar de forma natural zonas oscuras y sombrías cerca de ellos y pueden teletransportarse de un lugar oscuro a otro, lo que les permite acercarse sigilosamente a su presa o huir si se ven en desventaja. Estas criaturas también proyectan un aura sobrenatural que inspira terror a todo el que esté cerca.

Tortura Telepática

Hasta cuatro meenlocks pueden torturar telepáticamente a una criatura incapacitada, a la que llenan la mente de sonidos perturbadores e imágenes horribles. Los meenlocks que estén haciendo eso no podrán utilizar su telepatía para nada más durante ese tiempo, aunque sí pueden moverse y realizar acciones y reacciones de manera normal. Esta tortura no surtirá efecto en las criaturas que sean inmunes al estado de asustado. Si la criatura no lo es y permanece incapacitada durante 1 hora, deberá realizar una tirada de salvación de Sabiduría; sufrirá 10 (3d6) de daño psíquico si la falla o la mitad del daño si la supera. La CD de salvación es de 10 + el número de meenlocks que participen en la tortura y solo se tendrán en cuenta aquellos que estén a la vista de la víctima durante toda esa hora y no estén incapacitados.

Este proceso se puede repetir. Los humanoides cuyos puntos de golpe se reduzcan a 0 como resultado de este daño se transformarán de inmediato en un meenlock con la vida al máximo y quedarán bajo el control del DM. Solo un conjuro deseo o la intercesión divina podrán devolver a la criatura transformada a su estado anterior.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 31 (7d6 + 7)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6, Supervivencia +2
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: telepatía 120 pies
Inmunidades a estados: asustado

Rasgos

  Aura de Miedo. Cualquier bestia o humanoide que empiece su turno a 10 pies o menos del meenlock deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 11 o quedará asustada hasta el principio del siguiente turno de la criatura.

  Sensibilidad a la Luz. Bajo luz brillante, el meenlock tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Acciones

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 11 o quedará paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

  Teletransportarse a las Sombras (recarga 5-6) (Acción Adicional). El meenlock se teletransporta a un espacio sin ocupar a 30 pies o menos de él, siempre que el lugar de origen y el de destino tengan luz tenue o estén oscuros. El lugar de destino no tiene por qué estar en su línea de visión.

Medium
Crear copia

Acciones