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Meazel

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado

Los meazels son ermitaños malignos que huyeron al Páramo Sombrío para escapar de su existencia mortal y contemplar su propia miseria. Cuando llegaron, las sombras los transformaron y su amargura los hizo seres retorcidos y crueles. Ahora, sus corazones están llenos de odio y les molesta cualquier tipo de intrusión en su sufrimiento, por lo que abordan a cualquiera que se acerque demasiado a sus guaridas.

El mal que corrompió a los meazels también les otorgó poderes mágicos que les permiten moverse entre las sombras con facilidad. Pueden pasar de un lugar de oscuridad a otro y aprovechan esta capacidad para tender emboscadas a sus presas. A veces atacan a sus víctimas rodeándolas por el cuello con sus cuerdas estranguladoras para después alejarse; en otras ocasiones, las llevan a un lugar aislado y dejan a la desgraciada criatura a merced de los horrores que allí habiten.

Toda criatura que los meazels arrastren por las sombras quedará maldita por su siniestra magia. La maldición actúa como un faro: afligidos, muertos vivientes y otros monstruos detectan su ubicación y llegan hasta las víctimas abandonadas para destrozarlas.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 35 (10d8 - 10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 17 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: común

Acciones

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 3 (1d6) de daño necrótico.

  Estrangular. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo del tamaño del meazel o más pequeño. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente, y el objetivo quedará agarrado (CD 13 para escapar, con desventaja). Hasta que el agarre termine, el objetivo recibirá 10 (2d6 + 3) de daño contundente al principio de cada uno de los turnos del meazel. El meazel no puede realizar ataques con armas mientras esté agarrando así a una criatura.

  Teletransportarse a las sombras (recarga 5-6). El meazel, junto con cualquier equipo que lleve o vista y cualquier criatura que esté agarrando, se teletransportan a un espacio sin ocupar a 500 pies o menos de él, siempre que tanto el lugar de origen como el de destino tengan luz tenue o estén oscuros. El destino debe ser un lugar que el meazel haya visto antes, aunque no necesita estar en su línea de visión. Si el lugar de destino está ocupado, se teletransporta al espacio sin ocupar más cercano.

Cualquier criatura que el meazel teletransporte quedará maldita durante 1 hora o hasta que la maldición sea eliminada con los conjuros levantar maldición o restablecimiento mayor.

Mientras dure la maldición, todos los muertos vivientes y criaturas del Páramo Sombrío que estén a 300 pies o menos de la criatura maldita notarán su presencia, y esta no podrá esconderse de ellas.

  Esconderse en las sombras (Acción Adicional). Con luz tenue o en la oscuridad, el meazel realiza la acción de Esconderse.

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