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Mastín Sombrío Alfa

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado

Estos mastines son sabuesos del Páramo Sombrío que se mueven sigilosamente por la oscuridad, siempre en busca de nuevas presas.

Cada manada de mastines sombríos está dirigida por un alfa, el más inteligente del grupo. Los aullidos de un alfa infunden terror a quienes los escuchan y son una señal inequívoca de que hay una manada al acecho.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 5 (-3)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos bajo luz tenue o en la oscuridad

Rasgos

  Consciencia Etérea. El mastín sombrío puede ver criaturas y objetos etéreos.

  Debilidad a la Luz Solar. Bajo luz brillante emitida por el sol, el mastín sombrío tiene desventaja en tiradas de ataque, pruebas de característica y tiradas de salvación.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 o será derribada.

  Fundirse en las sombras (Acción Adicional). Con luz tenue o en la oscuridad, el mastín sombrío y cualquier cosa que lleve consigo o lleve puesta se hacen invisibles. La invisibilidad dura hasta que el mastín sombrío use una acción adicional para ponerle fin, ataque, esté bajo luz brillante o quede incapacitado.

  Aullido Aterrador (recarga 6). El mastín sombrío aúlla. Todas las bestias o humanoides que estén a 300 pies o menos del mastín deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 11 o quedarán asustadas de él durante 1 minuto. Un objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si un objetivo supera la tirada de salvación o el efecto termina para él, será inmune al aullido aterrador de cualquier mastín sombrío durante las siguientes 24 horas.

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