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Mastín Sombrío

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado

Estos mastines son sabuesos del Páramo Sombrío que se mueven sigilosamente por la oscuridad, siempre en busca de nuevas presas.

Estos cánidos evitan la luz del sol y suelen moverse en manada. Algunas religiones que veneran a deidades de la oscuridad y la noche, como la de Shar en los Reinos Olvidados, llevan a cabo ritos impíos con los que invocan mastines sombríos para que sean los centinelas y protectores de su templo.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8 + 6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos bajo luz tenue o en la oscuridad

Rasgos

  Consciencia Etérea. El mastín sombrío puede ver criaturas y objetos etéreos.

  Debilidad a la Luz Solar. Bajo luz brillante emitida por el sol, el mastín sombrío tiene desventaja en tiradas de ataque, pruebas de característica y tiradas de salvación.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 o será derribada.

  Fundirse en las sombras (Acción Adicional). Con luz tenue o en la oscuridad, el mastín sombrío y cualquier cosa que lleve consigo o lleve puesta se hacen invisibles. La invisibilidad dura hasta que el mastín sombrío use una acción adicional para ponerle fin, ataque, esté bajo luz brillante o quede incapacitado.

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