Mago Nigromante

Humanoide Mediano, Cualquiera
Los nigromantes estudian la interacción de la vida, la muerte y la muerte en vida. Algunos desentierran o compran cadáveres para crear siervos no muertos, pero unos pocos emplean sus poderes para hacer el bien y cazar muertos vivientes.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (20d8 + 20)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 17 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +5
Habilidades: Arcanos +7, Historia +7
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: cuatro idiomas cualesquiera
Resistencias al daño: necrótico
Acciones
Ataque múltiple. El nigromante hace tres ataques con su estallido arcano.
Estallido arcano. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 25 (4d10 + 3) de daño necrótico.
Invocar muertos vivientes (1/día) (Acción Adicional). El nigromante invoca mágicamente cinco esqueletos o zombis. Las criaturas aparecen en espacios desocupados a 60 pies o menos del nigromante y lo obedecen. Toman su turno justo después del nigromante. Cada una permanece durante 1 hora, hasta que muera, el nigromante muera, o hasta que el nigromante las desconvoque como acción adicional.
Lanzamiento de conjuros. El nigromante lanza los siguientes conjuros, usando Inteligencia como su habilidad mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: luces danzantes, mano de mago, prestidigitación
- 2/día cada uno: armadura de mago, imponer maldición, puerta dimensional, telaraña
- 1/día: círculo de muerte
Reacciones
Cosecha siniestra. Cuando el nigromante mata a una criatura con daño necrótico, recupera 9 (2d8) puntos de golpe.