Mago Encantador

Humanoide Mediano, Cualquiera
Los encantadores saben influir mágicamente en las mentes ajenas. Los encantadores benignos usan la magia para apaciguar la violencia y sembrar la paz, mientras que los malévolos figuran entre los lanzadores de conjuros más malvados.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 49 (11d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: cuatro idiomas cualesquiera
Acciones
Ataque Múltiple. El encantador hace tres ataques con su estallido arcano.
Estallido Arcano. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 a impactar, alcance 5 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 19 (3d10 + 3) de daño psíquico.
Lanzamiento de Conjuros. El encantador lanza uno de los siguientes conjuros, utilizando la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
- A voluntad: Amistad, Mano de mago, Mensaje
- 2/día cada uno: Armadura de mago, Don de lenguas, Hechizar persona, Inmovilizar persona, Invisibilidad, Sugestión
Reacciones
Encantamiento Instintivo (recarga 4-6). Cuando una criatura visible a 30 pies o menos del encantador haga una tirada de ataque contra él, el encantador obliga al atacante a realizar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 14. Si la falla, el atacante desvía la tirada de ataque hacia la criatura más cercana, excluyendo al encantador y a sí mismo. Si hay varias criaturas a la misma distancia, el atacante elige a cuál de ellas hace objetivo.