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Mago Encantador

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los encantadores saben influir mágicamente en las mentes ajenas. Los encantadores benignos usan la magia para apaciguar la violencia y sembrar la paz, mientras que los malévolos figuran entre los lanzadores de conjuros más malvados.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 49 (11d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: cuatro idiomas cualesquiera

Acciones

  Ataque Múltiple. El encantador hace tres ataques con su estallido arcano.

  Estallido Arcano. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 a impactar, alcance 5 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 19 (3d10 + 3) de daño psíquico.

  Lanzamiento de Conjuros. El encantador lanza uno de los siguientes conjuros, utilizando la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

  • A voluntad: Amistad, Mano de mago, Mensaje
  • 2/día cada uno: Armadura de mago, Don de lenguas, Hechizar persona, Inmovilizar persona, Invisibilidad, Sugestión
Reacciones

  Encantamiento Instintivo (recarga 4-6). Cuando una criatura visible a 30 pies o menos del encantador haga una tirada de ataque contra él, el encantador obliga al atacante a realizar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 14. Si la falla, el atacante desvía la tirada de ataque hacia la criatura más cercana, excluyendo al encantador y a sí mismo. Si hay varias criaturas a la misma distancia, el atacante elige a cuál de ellas hace objetivo.

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