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Mago Evocador

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los evocadores usan la energía arcana para destruir. Muchos ejércitos emplean evocadores para desatar la destrucción sobre el enemigo.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 121 (22d8 + 22)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +5
Habilidades: Arcanos +7, Historia +7
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: cuatro idiomas cualesquiera

Acciones

  Ataque múltiple. El evocador hace tres ataques con su estallido arcano.

  Estallido arcano. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 25 (4d10 + 3) de daño de fuerza.

  Explosión esculpida (recarga 4-6). El evocador libera una explosión mágica de un tipo de daño específico: frío, fuego, relámpago o trueno. La explosión cubre una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto a 150 pies o menos del evocador. Todas las criaturas en la zona deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15. El evocador puede escoger hasta tres criaturas que vea en la zona para que no reciban daño, esculpiendo la energía a su alrededor. Una criatura que falle la salvación recibe 40 (9d8) de daño del tipo elegido y es derribada. Si supera la tirada, recibe la mitad de daño y no es derribada.

  Lanzamiento de conjuros. El evocador lanza los siguientes conjuros, usando Inteligencia como su habilidad mágica (CD de salvación de conjuros 15):

  • A voluntad: luz, mano de mago, mensaje, prestidigitación
  • 2/día cada uno: armadura de mago, relámpago, tormenta de hielo
  • 1/día: muro de hielo
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