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Mago Ilusionista

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los ilusionistas alteran la luz, el sonido e incluso el pensamiento para crear efectos ilusorios. Algunos son artistas encantadores, mientras que otros son embusteros diabólicos.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +2
Habilidades: Arcanos +5, Historia +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: cuatro idiomas cualesquiera

Acciones

  Ataque múltiple. El ilusionista hace dos ataques con su estallido arcano.

  Estallido arcano. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño psíquico.

  Desplazamiento (recarga 5-6) (Acción Adicional). El ilusionista proyecta una ilusión que hace que parezca estar a unos pocos centímetros de su posición real, lo cual provoca que todas las criaturas tengan desventaja en las tiradas de ataque contra él. Este efecto dura 1 minuto y termina si el ilusionista recibe daño, queda incapacitado o su velocidad se reduce a 0.

  Lanzamiento de conjuros. El ilusionista lanza los siguientes conjuros, usando Inteligencia como su habilidad mágica (CD de salvación de conjuros 13):

  • A voluntad: ilusión menor, luces danzantes, mano de mago
  • 2/día cada uno: armadura de mago, corcel fantasma, disfrazarse, fuerza fantasmal, imagen mayor, invisibilidad
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