Mago Ilusionista

Humanoide Mediano, Cualquiera
Los ilusionistas alteran la luz, el sonido e incluso el pensamiento para crear efectos ilusorios. Algunos son artistas encantadores, mientras que otros son embusteros diabólicos.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 13 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +2
Habilidades: Arcanos +5, Historia +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: cuatro idiomas cualesquiera
Acciones
Ataque múltiple. El ilusionista hace dos ataques con su estallido arcano.
Estallido arcano. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño psíquico.
Desplazamiento (recarga 5-6) (Acción Adicional). El ilusionista proyecta una ilusión que hace que parezca estar a unos pocos centímetros de su posición real, lo cual provoca que todas las criaturas tengan desventaja en las tiradas de ataque contra él. Este efecto dura 1 minuto y termina si el ilusionista recibe daño, queda incapacitado o su velocidad se reduce a 0.
Lanzamiento de conjuros. El ilusionista lanza los siguientes conjuros, usando Inteligencia como su habilidad mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- A voluntad: ilusión menor, luces danzantes, mano de mago
- 2/día cada uno: armadura de mago, corcel fantasma, disfrazarse, fuerza fantasmal, imagen mayor, invisibilidad