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Mago Conjurador

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los magos buscan el poder mágico mediante el estudio de textos arcanos. Algunos recorren el mundo en busca de grimorios esotéricos, mientras que otros instruyen a magos inferiores o colaboran con compañeros para crear nuevos conjuros.

Los conjuradores invocan criaturas de otros planos de existencia y se teletransportan a sí mismos y a otros en cuestión de segundos.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (13d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: cuatro idiomas cualesquiera

Acciones

  Ataque Múltiple. El conjurador hace tres ataques con su estallido arcano.

  Estallido Arcano. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 a impactar, alcance 5 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 19 (3d10 + 3) de daño de fuerza.

  Lanzamiento de Conjuros. El conjurador lanza uno de los siguientes conjuros, utilizando la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

  • A voluntad: Luces danzantes, Mano de mago, Prestidigitación
  • 2/día cada uno: Armadura de mago, Bola de fuego, Sirviente invisible
  • 1/día cada uno: Nube apestosa, Telaraña, Volar

  Invocar Elemental (1/día) (Acción Adicional). El conjurador invoca mágicamente un elemental de agua, un elemental de aire, un elemental de fuego o un elemental de tierra (todos aparecen en el Manual de Monstruos). El elemental aparece en un espacio sin ocupar a 60 pies o menos del conjurador y obedece sus órdenes. Su turno va justo después del turno del conjurador. Permanecerá durante 1 hora, hasta que el conjurador muera o lo desconvoque como acción adicional.

  Trasposición Benigna (recarga 4–6) (Acción Adicional). El conjurador se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver. Si elige un espacio dentro del alcance que esté ocupado por una criatura voluntaria Pequeña o Mediana, ambos se teletransportan e intercambian lugares.

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