Mago Abjurador

Humanoide Mediano, Cualquiera
Los magos buscan el poder mágico mediante el estudio de textos arcanos. Algunos recorren el mundo en busca de grimorios esotéricos, mientras que otros instruyen a magos inferiores o colaboran con compañeros para crear nuevos conjuros.
Los abjuradores se especializan en crear defensas mágicas. Muchos monarcas, nobles y otros individuos acaudalados contratan los servicios de los abjuradores para que los protejan.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 104 (16d8+32)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +8, Sab +5
Habilidades: Arcanos +8, Historia +8
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: cuatro idiomas cualesquiera
Acciones
Ataque Múltiple. El abjurador hace tres ataques con su estallido arcano.
Estallido Arcano. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 a impactar, alcance 5 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 20 (3d10 + 4) de daño de fuerza.
Explosión de Fuerza. Todas las criaturas situadas en un cubo de 20 pies de lado con origen en el abjurador deben hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 16. Si fallan, reciben 36 (8d8) de daño de fuerza y son empujadas hasta 10 pies lejos del abjurador. Si la superan, reciben la mitad de ese daño y no son empujadas.
Lanzamiento de Conjuros. El abjurador lanza uno de los siguientes conjuros, utilizando la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
- A voluntad: Luces danzantes, Mano de mago, Mensaje, Prestidigitación
- 2/día cada uno: Armadura de mago, Disipar magia, Relámpago
- 1/día cada uno: Cerradura arcana, Destierro, Globo de invulnerabilidad, Invisibilidad, Muro de fuerza
Reacciones
Salvaguarda Arcana (recarga 4–6). Cuando el abjurador o una criatura que pueda ver a 30 pies o menos reciba daño, el abjurador crea una barrera protectora alrededor de sí mismo o de la otra criatura. La barrera reduce el daño en 26 (4d10 + 4), hasta un mínimo de 0, y después desaparece.