Small
Maestro Mental Duergar

Humanoide (enano) Mediano, Cualquiera

Los duergars son enanos que moran en las profundidades de la Infraoscuridad y en otros reinos donde no brilla el sol. Su carácter y sus habilidades se ven muy influidos por el cautiverio y el tormento de sus ancestros a manos de los azotamentes, que les dotaron de poderosas habilidades psiónicas pero también les sumieron en un profundo pesar. A algunos, este pozo de dolor les inspira a crear grandes obras melancólicas, pero en otros se manifiesta como ira.

Al igual que muchos habitantes de la Infraoscuridad, los duergars deben permanecer alerta ante las incursiones y las maquinaciones de sus vecinos. Con este fin, han desarrollado una gran versatilidad en combate: suelen combinar su furia con sus habilidades psiónicas, y también montan en peligrosas bestias de la Infraoscuridad a las que entrenan.

Los duergars, a los que algunos atribuyen una honda apatfa, se entregan a sus quehaceres con acusada pasión, pero esto pocasveces se traduce en alegría. Viven la vida con intensidad y emoción, ya sea al explorar túneles aledaños, defender sus hogares, relacionarse con sus familias o crear nuevas y atrevidas obras. Aunque lidiar con los inevitables estallidos de frustración y desesperación no siempre resulte fácil, sus lazos de amistad y parentesco son fuertes y suelen tener una mentalidad muy comunitaria: en la Infraoscuridad, todo el mundo debe cooperar para sobrevivir.

Para los duergars de los Reinos Olvidados, el proceso creativo entraña grandes pasiones. Suelen preferir obras macizas y grandiosas, pero con una pureza y minimalismo que les llevan a decantarse por formas geométricas. Las fortalezas que diseñan son sólidas y austeras, mientras que las armas que forjan son herramientas para la violencia sin adorno alguno. Si bien hay gente que critica la frialdad y desnudez de sus obras, que pueden llegar a resultar austeras, los duergars consideran que sus creaciones honran los materiales utilizados y cumplen su propósito sin demasiadas pretensiones.

Con sus temibles máscaras, los maestros mentales duergars suelen ser espías tanto en fortalezas duergars como en otros lugares. Sus habilidades mejoradas psiónicamente les permiten detectar ilusiones con facilidad y miniaturizarse para espiar a sus objetivos.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 39 (6d8 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Sab +2
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: enano, infracomún
Resistencias al daño: veneno

Rasgos

  Resiliencia Duergar. El duergar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y los estados de envenenado, hechizado y paralizado.

  Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, el duergar tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Acciones

  Ataque múltiple. El duergar realiza dos ataques con su daga con veneno mental. Puede sustituir un ataque por un uso de su dominio mental.

  Daga con veneno mental. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño psíquico, o 1 de daño perforante más 10 (3d6) de daño psíquico mientras esté bajo el efecto de reducirse.

  Dominio mental. El duergar hace objetivo a una criatura que pueda ver a 60 pies o menos de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Inteligencia con CD 12; si la falla, el duergar le hará usar su reacción (si la tiene) para hacer un ataque con arma contra otra criatura que el duergar pueda ver o para moverse hasta 10 pies en la dirección que elija el duergar. Las criaturas que no pueden ser hechizadas son inmunes a este efecto.

  Invisibilidad (recarga 4-6). El duergar puede volverse invisible mágicamente durante 1 hora o hasta que ataque, que obligue a una criatura a hacer una tirada de salvación o que se rompa su concentración (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipo que vista o lleve también se vuelve invisible.

  Reducirse (1/descanso) (Acción Adicional). Durante 1 minuto, el duergar disminuye mágicamente su tamaño y el de cualquier cosa que vista o lleve. Durante este tiempo, el duergar será Diminuto, el daño de sus armas se reducirá a 1 y tendrá desventaja en las tiradas de ataque, las pruebas de característica y las tiradas de salvación que usen la Fuerza. Recibe un bonificador de +5 a todas las pruebas de Destreza (Sigilo) y un bonificador de +5 a su CA. En cada uno de sus turnos, puede usar la acción de Esconderse como acción adicional.

Medium
Crear copia

Acciones