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Maestro Ladrón

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los maestros ladrones son conocidos por perpetrar golpes arriesgados. Su reputación tiende a romantizarse. Un maestro ladrón podría "retirarse" del trabajo sucio para dirigir un gremio de ladrones, poner en marcha alguna empresa tapadera o disfrutar de una tranquila vida llena de lujos.

Cuando un maestro ladrón consigue dar un golpe complicado, suele dejar en el lugar de los hechos una señal de visita para mofarse de sus víctimas. Puedes tirar en la tabla "Señales de visita de maestro ladrón" para determinar lo que deja a su paso.

Señales de Visita de Maestro Ladrón

d10 Señal de Visita
1 Un pequeño gato de papel doblado.
2 Una pluma roja de pájaro.
3 Un pétalo de rosa.
4 Una figurilla hecha con ramas e hilo.
5 Una notita que dice: "¡Ha sido divertido!"
6 Una cuenca de cristal que parece un ojo.
7 Cáscaras de pistacho.
8 Dos naipes apoyados uno contra el otro.
9 Una moneda sin valor con la marca de un mordisco.
10 Un dibujo en tiza o carbón de un antifaz.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (cuero tachonado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 84 (13d8 + 26)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +7, Int +3
Habilidades: Acrobacias +7, Atletismo +3, Juego de Manos +7, Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: uno cualquiera (normalmente común) y jerga de ladrones

Rasgos

  Evasión. Si el ladrón sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla, siempre que no esté incapacitado.

Acciones

  Ataque Múltiple. El ladrón realiza tres ataques con su espada corta o arco corto.

  Espada Corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de veneno.

  Arco Corto. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de veneno.

  Acción Astuta (Acción Adicional). El ladrón realiza las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.

Reacciones

  Esquiva Asombrosa. El ladrón reduce a la mitad el daño que recibe de un ataque. Para ello, el ladrón debe poder ver al atacante.

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