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Madera Añil

Planta Mediano, Legal neutral

Una madera añil es una poderosa planta bípeda imbuida del alma de alguien que entregó su vida para convertirse en un guardián eterno.

El ritual para crear una madera añil es un secreto primigenio transmitido a través de generaciones de sociedades que habitan en los bosques y círculos druídicos. Realizar el ritual no es necesariamente un acto malvado si la futura víctima se sacrifica voluntariamente.

Durante el ritual, a una persona viva se le abre el pecho y se le extrae el corazón. Se introduce una semilla en dicho corazón y Juego este se coloca en un árbol. Cualquier abertura o hueco sirven, pero suele tallarse una cavidad especial en el tronco. El árbol se baña y se riega con la sangre de la víctima sacrificada y su cuerpo se entierra entre las raíces. Pasados tres días, junto a la base del árbol nace un brote que crece rápidamente hasta adquirir forma bípeda.

Este nuevo cuerpo, recubierto de una dura corteza y que porta un garrote nudoso y un escudo, ya está listo para cumplir con su deber. Aquel que haya realizado el ritual asigna su tarea a la madera añil y la criatura sigue estas órdenes sin detenerse.

Una madera añil posee un agujero donde debería estar su corazón, igual que el cuerpo de su antiguo yo, enterrado en la tierra. Los que se convierten en maderas añiles intercambian su libre albedrío y todos sus sentimientos por una fuerza sobrenatural y un deber eterno. La única finalidad de su existencia es proteger los bosques y a las personas que los cuidan. El rostro de una madera añil está vacío y carece de expresión, excepto por las motas de luz que nadan en las cuencas de los ojos. Estos seres hablan poco y, si no se les pide que entren en acción, echan raíces en la tierra y se alimentan silenciosamente de ella.

Al igual que los árboles, las maderas añiles solo necesitan luz del sol, aire y nutrientes de la tierra. Como no mueren de viejas, algunas sobreviven a su propósito original. El lugar que custodia una madera añil podría perder su poder o su importancia con el paso del tiempo, o aquellos que le encargaron defenderlo podrían morir. Si se ve liberada de sus deberes específicos, una madera añil podría dirigirse a otro lugar de gran belleza natural o con influencia feérica para custodiarlo.

Las maderas añiles se ven atraídas por criaturas con lazos estrechos con la naturaleza y que protegen y respetan la tierra, como los druidas y los ents. Algunos ents cuentan con maderas añiles que los sirven debido a antiguos pactos con druidas o feéricos que realizaron los rituales, mientras que otros consiguen los servicios de maderas añiles liberadas, quienes encuentran un nuevo propósito en atender a un guardián bondadoso.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Atletismo +7, Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: silvano
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: contundente, cortante
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Camuflaje Vegetal. La madera añil tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga en cualquier terreno con abundante vegetación que la oculte.

  Paso Arbóreo. Una vez en cada uno de sus turnos, la madera añil puede usar 10 pies de su movimiento para introducirse mágicamente en un árbol vivo a 5 pies o menos de ella y salir de un segundo árbol vivo a 60 pies o menos de ella que pueda ver, apareciendo en un espacio sin ocupar a 5 pies del segundo árbol. Ambos árboles deben ser Grandes o de mayor tamaño.

  Regeneración. La madera añil recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno si está en contacto con el suelo. Si recibe daño de fuego, este atributo no funcionará al principio de su siguiente turno. La madera añil solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

Acciones

  Ataque Múltiple. La madera añil realiza dos ataques con su garrote.

  Garrote. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (4d4 + 4) de daño de fuerza.

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