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Leviatán

Elemental Gargantuesco, Neutral

Un leviatán es una criatura inmensa que actúa como una fuerza de la naturaleza, arrastra navíos a las profundidades del mar y hace desaparecer asentamientos costeros bajo las olas. Cuando se le invoca, emerge como un gran cuerpo de agua y adopta la forma de una serpiente gigante.

Los leviatanes, que normalmente solo se encuentran en el Plano Elemental del Agua, a veces pasan nadando por un portal hacia otro mundo en el que los tritones, elfos marinos y otras criaturas acuáticas intentan detenerlo. Al parecer, las sectas nihilistas realizan duros rituales con el objetivo de invocar a un leviatán y utilizarlo para destrozar comunidades costeras. Esos sectarios suelen considerar una bendición ahogarse en las aguas del elemental.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 328 (16d20 + 160)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 40 pies, nadar 120 pies

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 24 (+7) 30 (+10) 2 (-4) 18 (+4) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +10, Car +9
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: ácido, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, aturdido, cansancio, derribado, envenenado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Congelación Parcial. Si el leviatán recibe 50 o más de daño de frío en un solo turno, se congela parcialmente. Hasta el final de su siguiente turno, sus velocidades se reducen a 20 pies y tiene desventaja en las tiradas de ataque.

  Forma de Agua. El leviatán puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 1 pulgada de ancho sin tener que apretarse.

  Monstruo de Asedio. El leviatán inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Resistencia Legendaria (3/día). El leviatán puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque Múltiple. El leviatán realiza un ataque con su golpe y otro con su cola.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d10 + 8) de daño contundente más 10 (3d6) de daño de ácido.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 21 (2d12 + 8) de daño contundente más 13 (2d12) de daño de ácido.

  Maremoto (Recarga 6). El leviatán crea mágicamente una ola que avanza desde un punto que pueda ver a 120 pies de distancia. La ola puede medir hasta 250 pies de largo, 250 pies de alto y 50 pies de ancho. Todas las criaturas situadas en la ola deberán superar una tirada de salvación de Fuerza CD 24. Si la fallan, recibirán 45 (7d12) de daño contundente y serán derribadas. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño y no serán derribadas. El agua se dispersa en todas direcciones y apaga a su paso cualquier llama desprotegida en la zona y a 250 pies o menos de ella. Después, se desvanece.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Moverse. El leviatán se mueve hasta su velocidad.

  Golpe (cuesta 2 acciones). El leviatán realiza un ataque con su golpe.

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