Leucrota

Monstruosidad Grande, Caótico malvado
Si juntases la cabeza de un tejón gigante, las patas de un ciervo y el cuerpo de una gran hiena y lo reanimases con icor demoníaco pero sin molestarte en tratar de ocultar el hedor a muerte, obtendrías una leucrota.
Las primeras leucrotas aparecieron junto a algunos gnolls durante las incursiones de Yeenoghu en el Plano Material. Aunque muchas de las hienas que se comieron a las víctimas de Yeenoghu se transformaron en gnolls, otras experimentaron cambios más extraños; entre ellas, las leucrotas fueron el resultado más numeroso.
Con una astucia que iguala a su crueldad, a las leucrotas les encanta engañar, torturar y matar. Las criaturas que veneran a Yeenoghu, sobre todo los gnolls, profesan gran respeto a las leucrotas. Aunque es poco probable que una leucrota lidere un grupo de guerra gnoll, sí que pueden influir en su líder y aceptar llevarlo al campo de batalla, para una vez allí asesorarlo. Las leucrotas también son una forma de entretenimiento para los seguidores de Yeenoghu. Les gusta verlas trabajar casi tanto como matar ellos mismos, ya que son muy meticulosas a la hora de hacer gala de su crueldad y pueden prolongar el momento de la muerte por puro espectáculo. Además, si no hay víctimas cerca, las leucrotas pueden imitar los maravillosos chillidos de una presa agonizante.
Estas criaturas son tan repugnantes que pocos que no sean de su especie son capaces de soportarlas durante mucho tiempo. El asqueroso amasijo que tienen por cuerpo rezuma una pestilencia nauseabunda. Este hedor solo es superado por su aliento, que surge de unas fauces de las que gotean jugos gástricos y otras sustancias podridas. En vez de colmillos, las leucrotas tienen unas rugosidades de hueso que son tan duras como el acero y pueden aplastar huesos y cortar la carne. Es tal su dureza que con ellas son capaces de arrancar las armaduras de placas del cadáver de un caballero aniquilado.
El hedor de estas criaturas normalmente advertiría a sus presas mucho antes de que las leucrotas puedan atacar. Sin embargo, tienen dos atributos naturales que les dan ventaja. En primer lugar, es prácticamente imposible distinguir sus huellas de las de un ciervo común. En segundo lugar, son capaces de replicar la llamada o la expresión vocal de casi cualquier criatura que escuchen. Las leucrotas usan su capacidad de imitación para atraer a posibles víctimas y las atacan mientras están confundidas o no son conscientes de la amenaza real.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 67 (9d10 + 18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 9 (-1) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Habilidades: Engañar +2, Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: abisal, gnoll
Rasgos
Hedor. Cualquier criatura que no sea una leucrota o un gnoll y que empiece su turno a 5 pies o menos de la leucrota deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará envenenada hasta el principio del siguiente turno de la criatura. Si supera la tirada de salvación, la criatura será inmune al Hedor de todas las leucrotas durante 1 hora.
Imitación. La leucrota puede imitar sonidos de bestias y voces de humanoides. Una criatura que oiga estos sonidos solo puede darse cuenta de que son imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 14.
Acciones
Ataque Múltiple. La leucrota realiza un ataque de mordisco y uno con sus cascos.
Cascos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante. Si la leucrota causa un crítico, tira los dados de daño tres veces en vez de dos.
Retirada con Patadas (Acción Adicional). Inmediatamente después de que la leucrota haga un ataque con sus cascos, realiza la acción de Destrabarse.