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Kith'rak Githyanki

Humanoide (gith) Mediano, Cualquiera

Los githyankis descienden de un pueblo antiguo y comparten linaje con los githzerais. Estos seres altos y demacrados tienen poderes psiónicos formidables y habitan principalmente en el Plano Astral. Entre los githyankis más conocidos se encuentran los belicosos seguidores de la reina liche Vlaakith, que siembran el terror por todo el Plano Astral y hacen incursiones en otros planos para hacerse con magia y riquezas de todo el multiverso.

Las militaristas culturas githyankis asignan rangos y responsabilidades a todos los ciudadanos. Cada sarth está al mando de un grupo de diez guerreros, y diez sarths responden ante un poderoso kith'rak. Estos campeones se someten a un entrenamiento y a pruebas psiónicas implacables para garantizar que puedan ganarse el respeto de sus subordinados.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 180 (24d8 + 72)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +7, Sab +6
Habilidades: Intimidar +7, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: gith

Acciones

  Ataque múltiple. El githyanki realiza tres ataques con su espadón.

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante más 17 (5d6) de daño psíquico.

  Lanzamiento de conjuros (psiónica). El githyanki lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
* A voluntad: mano de mago (la mano es invisible)
* 3/día cada uno: contorno borroso, indetectable (solo lanzador)
* 1/día cada uno: desplazamiento entre planos, telequinesis

  Paso astral (Acción Adicional) (Recarga 4-6). El githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver.

  Reagrupar a las tropas. El githyanki pone fin mágicamente a los estados de asustado y hechizado que sufran él y cada criatura de su elección que pueda ver a 30 pies o menos de él.

Reacciones

  Parada. El githyanki suma 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

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