Kavalracni Duergar

Humanoide (enano) Mediano, Cualquiera
Los duergars son enanos que moran en las profundidades de la Infraoscuridad y en otros reinos donde no brilla el sol. Su carácter y sus habilidades se ven muy influidos por el cautiverio y el tormento de sus ancestros a manos de los azotamentes, que les dotaron de poderosas habilidades psiónicas pero también les sumieron en un profundo pesar. A algunos, este pozo de dolor les inspira a crear grandes obras melancólicas, pero en otros se manifiesta como ira.
Al igual que muchos habitantes de la Infraoscuridad, los duergars deben permanecer alerta ante las incursiones y las maquinaciones de sus vecinos. Con este fin, han desarrollado una gran versatilidad en combate: suelen combinar su furia con sus habilidades psiónicas, y también montan en peligrosas bestias de la Infraoscuridad a las que entrenan.
Los duergars, a los que algunos atribuyen una honda apatía, se entregan a sus quehaceres con acusada pasión, pero esto pocas veces se traduce en alegría. Viven la vida con intensidad y emoción, ya sea al explorar túneles aledaños, defender sus hogares, relacionarse con sus familias o crear nuevas y atrevidas obras. Aunque lidiar con los inevitables estallidos de frustración y desesperación no siempre resulte fácil, sus lazos de amistad y parentesco son fuertes y suelen tener una mentalidad muy comunitaria: en la Infraoscuridad, todo el mundo debe cooperar para sobrevivir.
Para los duergars de los Reinos Olvidados, el proceso creativo entraña grandes pasiones. Suelen preferir obras macizas y grandiosas, pero con una pureza y minimalismo que les llevan a decantarse por formas geométricas. Las fortalezas que diseñan son sólidas y austeras, mientras que las armas que forjan son herramientas para la violencia sin adorno alguno. Si bien hay gente que critica la frialdad y desnudez de sus obras, que pueden llegar a resultar austeras, los duergars consideran que sus creaciones honran los materiales utilizados y cumplen su propósito sin demasiadas pretensiones.
Los kavalracni son una caballería duergar entrenada para Juchar a lomos de monturañas hembra o de otras criaturas de la Infraoscuridad.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (cota de escamas, escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 26 (4d8 +8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: enano, infracomún
Resistencias al daño: veneno
Rasgos
Resiliencia Duergar. El duergar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y los estados de envenenado, hechizado y paralizado.
Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, el duergar tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Entrenamiento de Caballería. Cuando el duergar impacte a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo mientras esté montando, la montura puede usar su reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra el mismo objetivo.
Acciones
Ataque múltiple. El duergar realiza dos ataques con su pico de guerra.
Pico de guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno.
Ballesta pesada. Ataque con arma a distancia: +2 a impactar, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) de daño perforante.
Invisibilidad compartida (1/descanso) (Acción Adicional). El duergar puede volverse invisible mágicamente durante 1 hora o hasta que ataque, que obligue a una criatura a hacer una tirada de salvación o que se rompa su concentración (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipo que vista o lleve también se vuelve invisible. Si el duergar es invisible y está montado, la montura también es invisible. La invisibilidad de la montura termina en cuanto el duergar ataque.