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Juiblex

Infernal (demonio) Enorme, Caótico malvado

También conocido como el Señor sin Rostro y el Cieno Famélico en grimorios antiguos, Juiblex es el señor demoníaco de limos y cienos, una criatura nociva a la que no le preocupan las estratagemas ni los planes de otros de su calaña. Su único objetivo es consumir, digerir y convertir la materia viva en copias de su ser.

Juiblex es un auténtico horror, un amasijo de limo borboteante negro y verde, con unos brillantes ojos rojos que flotan y se mueven por su interior. Puede alzarse hasta los 20 pies de altura mientras ataca con sus pseudópodos pringosos para arrastrar a sus víctimas hacia él. Las criaturas consumidas por Juiblex acaban siendo aniquiladas.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 350 (28d12 + 168)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 20 (+5) 20 (+5) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +13, Sab +12
Habilidades: Percepción +12
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas: todos, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: ácido, veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Rasgos

  Fétido. Cualquier criatura que no sea un cieno y que empiece su turno a 10 pies o menos de Juiblex debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 21 o quedará envenenada hasta el inicio de su siguiente turno.

  Regeneración. Juiblex recupera 20 puntos de golpe al inicio de su turno. Si recibe daño de fuego o radiante, esta habilidad no funcionará hasta el inicio de su siguiente turno. Juiblex solo muere si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

  Resistencia Legendaria (3/día). Juiblex puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Resistencia Mágica. Juiblex tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Trepar cual Arácnido. Juiblex puede trepar superficies difíciles, incluidos techos, sin necesidad de realizar pruebas de habilidad.

Acciones

  Ataque Múltiple. Juiblex realiza tres ataques de látigo ácido.

  Látigo Ácido. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +14 a impactar, alcance 10 pies o 60/120 pies, un objetivo. Impacto: 21 (4d6 + 7) de daño de ácido. Si una criatura muere con este ataque, Juiblex engulle su cadáver, que se disuelve al cabo de 1 minuto.

  Escupir Limo (Recarga 5-6). Juiblex escupe limo corrosivo a una criatura a 60 pies o menos que pueda ver. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 21; si falla, recibe 55 (10d10) de daño de ácido. A menos que el objetivo evite todo el daño, cualquier armadura o arma de metal que lleve recibe un penalizador de -1, acumulable hasta -5, después de lo cual se destruye. El conjuro reparar puede eliminar este penalizador.

  Lanzamiento de Conjuros. Juiblex lanza uno de los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales y usando Sabiduría como habilidad mágica (CD de salvación 20):
A voluntad: detectar magia
3/día cada uno: contagio, forma gaseosa

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Atacar. Juiblex realiza un ataque de látigo ácido.

  Toque Corruptor (cuesta 2 acciones). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 21 (4d6 + 7) de daño de veneno y el objetivo queda cubierto de limo. Hasta que se retire con una acción, el objetivo está envenenado, y cualquier criatura a 10 pies o menos de él, excepto los cienos, también quedará envenenada.

Sectarios de Juiblex

El Señor sin Rostro otorga capacidades especiales a sus seguidores. Los súbditos menores podrán obtener el atributo Movimiento Líquido. Los devotos más comprometidos con el cieno podrán conseguir el atributo Órganos Viscosos.

  • Movimiento Líquido. Una criatura con este atributo puede moverse hasta 20 pies a través de espacios de al menos 1 pulgada de diámetro. Si no termina en un espacio adecuado, recibe 5 de daño de fuerza y regresa al punto de inicio.

  • Órganos Viscosos. La criatura tiene resistencia al daño contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos. Además, cuando sufra un golpe crítico o sus puntos de golpe se reduzcan a 0, rocía ácido, infligiendo daño ácido igual a su cantidad de Dados de Golpe a todas las criaturas en un radio de 5 pies.

Medium
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Guarida

La guarida principal de Juiblex se conoce como los Pozos de Cieno, un reino que Juiblex comparte con Zuggtmoy. Esta capa del Abismo, también conocida como Sbedaklah, es una ciénaga burbujeante de lodo fétido. El paisaje está cubierto de amplias extensiones de limos corrosivos y de los mares de cieno emergen extrañas formas orgánicas bajo las órdenes de juiblex.

El valor de desafío dejuiblex es de 24 (62 000 PX) mientras está en su guarida.

Acciones de guarida

En la posición 20 del orden de iniciativa, Juiblex puede realizar una de las siguientes acciones (no puede repetirlas en turnos consecutivos):

  • Limo Pegajoso. Juiblex llena un cuadrado de terreno visible en la guarida con limo pegajoso de hasta 10 pies de lado. Cualquier criatura en la zona debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 21 o quedar apresada. La criatura apresada permanece así hasta que se libere, que puede lograr con una prueba de Fuerza CD 21. Si se incendia el limo, arde en un turno e inflige 22 (4d10) de daño de fuego a quienes inicien su turno en la zona.

  • Limo Resbaladizo. Juiblex crea una zona de limo resbaladizo de hasta 10 pies de lado. Las criaturas sobre esta zona deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 21 o caer derribadas y deslizarse 10 pies en una dirección aleatoria. Este limo también puede ser quemado, infligiendo 22 (4d10) de daño de fuego.

  • Limo Verde. Un limo verde aparece en un punto del techo dentro de la guarida y permanece durante una hora antes de desintegrarse.

Efectos regionales

La región alrededor de la guarida de Juiblex está alterada por su magia, que provoca los siguientes efectos:

  • Agua Ácida. Masas de agua en un radio de 1 milla de la guarida se vuelven ácidas y corrosivas.

  • Limo en Superficies. A menos de 6 millas de la guarida, las superficies están cubiertas de un limo resbaladizo.

  • Naturaleza Corrompida. A menos de 6 millas de la guarida, todas las pruebas de Sabiduría (Medicina) y Sabiduría (Supervivencia) se hacen con desventaja.

Estos efectos se desvanecen en 1d10 días si Juiblex muere.

Acciones