Small
Jefe Vegepigmeo

Planta Pequeño, Neutral

Los vegepigmeos son criaturas fungosas que viven en pequeños grupos, cazan para alimentarse y esparcen las esporas con las que se reproducen. También se les llama gente del moho o mohosos y viven en zonas húmedas y oscuras, por lo que normalmente se les ve en el subsuelo o en los bosques donde apenas penetra la luz solar. Los vegepigmeos sienten afinidad por otras plantas y hongos. Por ello, los grupos de vegepigmeos conviven bien con criaturas como los micónidos adultos, los chillones y los hongos violetas.

Aunque prefieren comer carne fresca, huesos y sangre, también pueden absorber los nutrientes del suelo y de muchos tipos de materia orgánica, así que rara vez tienen hambre. Pueden sisear y emitir otros sonidos expulsando aire por la boca, pero no pueden hablar en el sentido convencional. Entre ellos, se comunican siseando, haciendo gestos y con golpecitos. Los vegepigmeos no construyen ni fabrican muchas cosas por sí mismos: cualquier equipo que tengan lo adquieren de otras criaturas o lo construyen copiando estructuras simples que hayan visto antes.

A medida que un vegepigmeo envejece, se vuelve más fuerte y desarrolla cúmulos de esporas en su cuerpo. Los otros vegepigmeos tratan a estos como jefes. Un jefe puede expulsar sus esporas de repente para infectar a las criaturas cercanas. Si una criatura muere mientras está infectada, su cuerpo produce vegepigmeos de la misma forma que el moho rojizo.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d6 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: vegepigmeo
Resistencias al daño: relámpago, perforante

Rasgos

  Camuflaje Vegetal. El vegepigmeo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga en cualquier terreno con abundante vegetación que lo oculte.

  Regeneración. El vegepigmeo recupera 5 puntos de golpe al principio de su turno. Si recibe daño de frío, fuego o necrótico, este atributo no funcionará al principio de su siguiente turno. El vegepigmeo solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no puede regenerarse.

Acciones

  Ataque múltiple. El vegepigmeo realiza dos ataques con sus garras o dos ataques cuerpo a cuerpo con su lanza.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.

  Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, o 6 (1d8 + 2) de daño perforante si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo.

  Esporas (1/día). Una nube de esporas tóxicas de 15 pies de radio emana del vegepigmeo. Las esporas se esparcen más allá de las esquinas. Todas las criaturas situadas en la zona que no sean plantas deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o quedarán envenenadas. Un objetivo envenenado de esta manera recibirá 9 (2d8) de daño de veneno al principio de cada uno de sus turnos. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

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