Small
Inventor Kobold

Humanoide Pequeño, Cualquiera

Un inventor kobold fabrica armas improvisadas para conseguir ventaja en las batallas. Estas armas suelen durar uno o dos ataques antes de romperse y, normalmente, solo funcionan si las usa el inventor, pero su eficacia puede ser sorprendente. Las armas no tienen por qué ser letales; a menudo cumplen su objetivo si distraen, asustan o confunden a una criatura el tiempo suficiente como para que el inventor la mate.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d6+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: común, dracónico

Rasgos

  Atacar en Manada. El kobold tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del kobold se encuentra a 5 pies o menos de la criatura y no está incapacitado.

  Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, el kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.

  Honda. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente.

  Arma Inventada. El kobold utiliza una de las siguientes opciones (elige una o tira 1d8); solo puede usar cada una de ellas una vez al día:

* 1: Ácido. El kobold lanza un frasco con ácido. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 5/20 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño de ácido.

* 2: Fuego de Alquimista. El kobold lanza un frasco de fuego de alquimista. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 5/20 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño de fuego al principio de cada uno de los turnos del objetivo. El objetivo puede usar su acción para realizar una prueba de Destreza (CD 10) y extinguir las llamas.

* 3: Cesta de Ciempiés. El kobold lanza una pequeña cesta hacia un espacio de 5 pies cuadrados que se encuentre a 20 pies o menos de él. De la cesta sale un enjambre de ciempiés que tiene 11 puntos de golpe y tira iniciativa. Al final de cada turno del enjambre, hay un 50% de probabilidad de que se disperse.

* 4: Vasija con Limo Verde. El kobold lanza una vasija de barro con limo verde al objetivo, que se rompe al impactar. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 5/20 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) de daño de ácido, y el objetivo queda cubierto de limo hasta que una criatura use su acción para rasparlo o limpiarlo. Un objetivo cubierto de limo recibe 5 (1d10) de daño de ácido al principio de cada uno de sus turnos.

* 5: Vasija de Larvas Podridas. El kobold lanza una vasija de barro hacia un espacio de 5 pies cuadrados que se encuentre a 20 pies o menos de él, y se rompe al impactar. De la vasija rota sale un enjambre de larvas podridas que se convierten en un peligro en dicho espacio.

* 6: Escorpión Empalado. El kobold hace un ataque cuerpo a cuerpo con un escorpión atado al final de una vara de 5 pies de largo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 de daño perforante, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 9). Si falla, recibe 4 (1d8) de daño de veneno; si tiene éxito, recibe la mitad del daño.

* 7: Mofeta Enjaulada. El kobold suelta una mofeta en un espacio sin ocupar a 5 pies de él. La mofeta tiene una CA de 10, 1 punto de golpe y tira iniciativa. En su turno, usa su acción para rociar almizcle a una criatura aleatoria a 5 pies o menos. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 9) o quedará incapacitado durante 1 minuto. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos para librarse del efecto.

* 8: Nido de Avispas Embolsado. El kobold lanza una pequeña bolsa hacia un espacio de 5 pies cuadrados que se encuentre a 20 pies o menos de él. De la bolsa sale un enjambre de avispas que tiene 11 puntos de golpe y tira iniciativa. Al final de cada turno del enjambre, hay un 50% de probabilidad de que se disperse.

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