Iluminado Githzerai

Humanoide (gith) Mediano, Cualquiera
Los githzerais son criaturas de otro mundo con poderes psiónicos que comparten un vínculo ancestral con los githyankis. Los githzerais que siguen al gran líder Zaerith Menyar-Ag-Gith son un pueblo asceta que vive apartado del resto del cosmos, confinados en fortalezas que flotan por el caótico Limbo. En lugar de imponer su voluntad a otros, se centran en controlar y manipular su hogar, de una maleabilidad infinita.
Algunos githzerais espirituales pasan largas horas meditando para trascender los límites de su forma física y comprender la naturaleza de la realidad. A los zerths que completan el siguiente nivel de su entrenamiento se les conoce como iluminados.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (defensa psíquica)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 112 (15d8 + 45)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 19 (+4) | 16 (+3) | 17 (+3) | 19 (+4) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Des +8, Int +7, Sab +8
Habilidades: Arcanos +7, Percepción +8, Perspicacia +8
Sentidos: Percepción pasiva 18
Idiomas: gith
Rasgos
Defensa Psíquica. Mientras el githzerai no lleve armadura ni porte escudo, su CA incluye su modificador por Sabiduría.
Acciones
Ataque múltiple. El githzerai realiza tres ataques sin armas.
Ataque sin armas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño psíquico.
Impacto temporal (recarga 6). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 52 (8d12) de daño psíquico. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 16 o avanzará un asalto en el tiempo. Un objetivo que avance en el tiempo se desvanecerá mientras dure el efecto. Cuando el efecto termine, el objetivo reaparecerá en el espacio que abandonó o en un espacio sin ocupar más cercano si dicho espacio está ocupado.
Lanzamiento de conjuros (psiónica). El githzerai lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
* A voluntad: mano de mago (la mano es invisible)
* 3/día: ver invisibilidad
* 1/día cada uno: desplazamiento entre planos, teletransporte
Reacciones
Caída lenta. Cuando el githzerai cae, reduce en 50 cualquier daño por caída que sufra.