Hobgoblin Devastador

Feérico (trasgo) Mediano, Legal neutral
Algunos hobgoblins con un talento prodigioso para la magia se someten a un entrenamiento implacable para convertirse en devastadores: lanzadores de conjuros que invocan bolas de fuego y otra magia destructiva para defender una corte, ya sea en los Parajes Feéricos o el Plano Material. En el campo de batalla, representan una gran baza para sus aliados y son temidos por todos los enemigos cercanos. Más que sabios recluidos, los devastadores son estrategas muy hábiles: además de las aplicaciones tácticas de las artes mágicas, aprenden los fundamentos del uso de armas y miden sus hazañas en función de los enemigos derrotados con sus conjuros. Cuentan con el respeto del resto de las tropas y son reverenciados y obedecidos en muchos círculos diferentes.
En los Parajes Feéricos, muchos de los grandes señores recurren a hobgoblins devastadores para reforzar sus ejércitos.
Trasgos de los Parajes Feéricos
Los pueblos trasgos (goblins, hobgoblins y osgos) aparecieron en los Parajes Feéricos hace milenios y residieron allí hasta que el dios Maglubiyet los conquistó. Posteriormente se expandieron por todo el multiverso y muchos de ellos terminaron en los mundos del Plano Material. La mayoría de trasgos que habitan allí pertenecen a familias que llevan siglos sin pisar los Parajes Feéricos y que, con el tiempo, se han convertido en humanoides. Los trasgos feéricos, en los que todavía late la magia de su hogar ancestral, son poco frecuentes en el Plano Material, pero no inauditos. Ejemplo de ello son los hobgoblins devastadores, los hobgoblins sombras férreas y los nilbogs.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (cuero tachonado)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (7d8 + 14)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Arcanos +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: común, goblin
Rasgos
Taumaturgia Militar. Cuando el hobgoblin lance un conjuro que inflija daño u obligue a otras criaturas a realizar una tirada de salvación, puede hacer que él mismo y cualquier cantidad de aliados sean inmunes al daño que inflija el conjuro y superen la tirada de salvación exigida.
Acciones
Ataque múltiple. El hobgoblin realiza dos ataques con su bastón o su rayo devastador.
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente o 5 (1d8 + 1) de daño contundente si se usa a dos manos, más 13 (3d8) de daño de fuerza.
Rayo devastador. Ataque de conjuro a distancia: +5 a impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 21 (4d8 + 3) de daño de fuerza y el objetivo es derribado.
Lanzamiento de conjuros. El hobgoblin lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
* A voluntad: mano de mago, prestidigitación
* 2/día cada uno: bola de fuego, nube de oscurecimiento, ráfaga de viento, relámpago, volar