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Hechicero Escamoso Kobold

Humanoide Pequeño, Cualquiera

Los hechiceros escamosos kobolds poseen un talento innato para la magia arcana, por lo que son miembros muy valiosos para sus comunidades. Estos hechiceros suelen desempeñar el papel de asesor y, cuando se sienten amenazados, atacan con magia colorida.

Un hechicero escamoso que resida cerca de la guarida de un dragón, o incluso en ella, podrá actuar como diplomático y portavoz de este. Entre sus funciones estarán anticiparse a las necesidades del dragón, dar órdenes al resto en su nombre y proporcionar información a su amo. Los hechiceros escamosos suelen llevar alas artificiales que denotan su estatus dracónico.

Los dragones les infunden tanto asombro y respeto como a otros que veneran a estas poderosas criaturas, pero saben que el deber les exige que no adulen a su señor en todo momento. También son conscientes de que, al estar tan cerca de su amo dragón, probablemente sean los primeros en morir en caso de que se enfade o disguste, por lo que luchan por mantener un equilibrio entre adoración y terror a la hora de relacionarse con este.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d6 + 10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2)

Habilidades: Arcanos +2, Medicina +1
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, dracónico

Rasgos

  Atacar en Manada. El kobold tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del kobold se encuentra a 5 pies o menos de la criatura y no está incapacitado.

  Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, el kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Acciones

  Ataque múltiple. El kobold realiza dos ataques con su daga o con un rayo cromático. Puede sustituir un ataque por un uso de lanzamiento de conjuros.

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.

  Rayo cromático. Ataque de conjuro a distancia: +4 a impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de un tipo a elección del kobold: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno o veneno.

  Lanzamiento de conjuros. El kobold lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):

  • A voluntad: mano de mago, prestidigitación
  • 2/día cada uno: hechizar persona, levitar, nube de oscurecimiento
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