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Guerrero Incorpóreo Armado

No muerto Mediano, Legal malvado

Cuando un guerrero obsesionado con la gloria cae en combate sin honor, podría embrujar ese sitio como un incorpóreo armado.

Los guerreros incorpóreos armados suelen hallarse en antiguos campos de batalla donde se acorraló y masacró sin cuartel a los soldados.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (camisa de malla, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 9 (-1) 10 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: los idiomas que conocía en vida
Resistencias al daño: necrótico; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, inconsciente

Rasgos

  Naturaleza Inusual. El comandante no necesita aire, comida, bebida ni dormir.

Acciones

  Hacha de Guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si se usa a dos manos.

  Arco Largo. Ataque con arma a distancia: +3 a impactar, alcance 150150 pies45 metros30 casillas/600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.

  Furia Marcial (Acción Adicional). El guerrero realiza un ataque con su hacha de guerra o su arco largo, y las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el inicio de su siguiente turno.

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