Grung

Humanoide Pequeño, Cualquiera
Los grungs son criaturas similares a ranas que habitan en bosques y selvas tropicales. Estos anfibios prefieren la sombra y viven en los árboles, pero en el suelo tienen estanques bien vigilados a modo de criaderos. Aproximadamente tres meses después de la eclosión, un renacuajo grung tiene el mismo aspecto que un adulto y, tras otros seis meses, alcanza la madurez.
Los grungs exhiben una amplia gama de colores, pero tienen sobre todo tonos verdes, azules, morados, rojos, naranjas y dorados. Todos secretan una sustancia que es inofensiva para ellos pero venenosa para otras criaturas. A veces, esa sustancia tiene un efecto especial en función del color del grung (consulta "Variante: veneno grung"). También usan este veneno para emponzoñar sus armas.
El perfil de este libro representa a un guerrero o cazador típico que vive en una comunidad grung o viaja por el mundo como mercenario, guardabosques, guardia o bandido.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d6 + 4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 25 pies, trepar 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Atletismo +2, Percepción +2, Sigilo +4, Supervivencia +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: grung
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Anfibio. El grung puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Dependencia del Agua. Si el grung no se sumerge en agua durante al menos 1 hora al día, sumará 1 nivel de cansancio al final de ese día. El grung solo puede recuperarse de este cansancio mediante magia o sumergiéndose en agua durante al menos 1 hora.
Piel Venenosa. Cualquier criatura que agarre al grung o entre en contacto directo con su piel deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o quedará envenenada durante 1 minuto. Una criatura envenenada que ya no esté en contacto directo con el grung puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Saltar sin Carrera. El grung puede hacer un salto de longitud de hasta 25 pies o un salto de altura de hasta 15 pies, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno.
Variante: veneno grung
Una criatura envenenada por un grung puede sufrir un efecto adicional que depende del color del grung. Estos efectos duran hasta que la criatura deje de estar envenenada por el grung:
Grung azul. La criatura se ve obligada a emitir un fuerte ruido al principio y al final de su turno. Grung dorado. La criatura queda hechizada por el grung y puede hablar su idioma. Grung morado. La criatura siente una necesidad imperiosa de sumergirse en líquido o barro, y solo puede realizar acciones o moverse para cumplir este deseo. Grung naranja. La criatura está asustada de sus aliados. Grung rojo. La criatura debe usar su acción para comer si hay comida a su alcance. Grung verde. La criatura no puede moverse excepto para trepar o hacer saltos sin carrerilla. Si vuela, no puede realizar ninguna acción o reacción a menos que aterrice.