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Gorro Rojo

Feérico Pequeño, Caótico malvado

Un gorro rojo es una criatura feérica homicida que nace del ansia de sangre. Aunque son pequeños, tienen una fuerza formidable que emplean para cazar y matar sin vacilación ni arrepentimiento.

En los Parajes Feéricos o los lugares donde ese plano toca el mundo material en una travesía feérica, si una criatura consciente actúa movida por un deseo intenso de derramar sangre, uno o varios gorros rojos podrían aparecer en el lugar en que la sangre de la persona asesinada empapa el suelo. Al principio, un gorro rojo que está naciendo tiene el aspecto de un hongo ensangrentado cuyo sombrerete empieza a asomar del suelo. Cuando un rayo de luna lo roza, de la tierra emerge una criatura que recuerda a un gnomo arrugado y demasiado pequeño con joroba y complexión fibrosa. La criatura lleva un gorro puntiagudo de cuero, ropa de un material similar, unas pesadas botas de hierro y una pesada arma con filo. Desde el momento en que un gorro rojo despierta, su único deseo es matar y tratará de satisfacerlo constantemente.

Los gorros rojos carecen de sutileza. Su objetivo en la vida son los enfrentamientos directos y el caos del combate mortal. Aunque quieran ser sigilosos, sus botas de hierro les obligan a dar pasos pesados y estruendosos. Sin embargo, cuando un gorro rojo está cerca de una posible presa, es capaz de acortar la distancia a toda velocidad y blandir su arma antes de que el objetivo pueda reaccionar.

El deseo de matar de los gorros rojos procede de su voluntad por sobrevivir. Para preservar su existencia antinatural, deben empapar sus gorros en la sangre fresca de sus víctimas. Cuando los gorros rojos nacen, sus sombreros están cubiertos de sangre húmeda y saben que, si no la reponen al menos una vez cada tres días, desaparecerán como si nunca hubiesen existido.

Algunos gorros rojos pueden percibir al ser cuyos actos homicidas causaron su nacimiento. Normalmente, utilizan esta conexión innata para encontrar a su creador y convertirlo en su primera víctima, aunque también podrían tratar de localizarlo para deleitarse con la proximidad de un espíritu afín. Aunque los gorros rojos no suelen trabajar en grupo, un único responsable de la creación de varios gorros rojos en el mismo lugar podría atraer a todo un grupo para servirle como cómplices e imitar la obra homicida del individuo. Algunas sagas y magos malvados conocen los métodos para invocar a los gorros rojos de los Parajes Feéricos y organizarlos en grupos para que actúen como siervos siniestros.

De cualquier forma, si un gorro rojo colabora con otros seres, exige que le paguen con víctimas. Un patrón que trate de reprimir la necesidad natural de sangre de un gorro rojo se arriesga a convertirse en su siguiente objetivo.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (6d6 + 24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 25 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: común, silvano

Rasgos

  Botas de Hierro. El gorro rojo tiene desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).

  Fuerza Desproporcionada. En los agarres, el gorro rojo se considera Mediano. Además, empuñar un arma pesada no impone desventaja en sus tiradas de ataque.

Acciones

  Ataque múltiple. El gorro rojo realiza tres ataques con su hoz retorcida.

  Hoz retorcida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.

  Persecución férrea. El gorro rojo se mueve hasta su velocidad hacia una criatura que pueda ver y le da una patada con sus botas de hierro. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 14 o sufrirá 20 (3d10 + 4) de daño contundente y será derribado.

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