Gnoll Roecarne

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado
Los primeros gnolls fueron hienas transformadas mediante magia y corrompidas posteriormente por el señor demoníaco Yeenoghu. Las partidas de guerra de los gnolls, ya estén al servicio de Yeenoghu o se dediquen a garantizar la supervivencia de los suyos, debilitan a sus enemigos con ataques sorpresa y nunca dejan supervivientes.
Estos gnolls rechazan el uso de armas a distancia en favor de hojas cortas que empuñan con gran agilidad y eficiencia. En el fragor de la batalla, corren veloces gruñendo y asestando espadazos mientras arrollan a los rezagados y rematan a los enemigos heridos.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: gnoll
Acciones
Ataque múltiple. El gnoll realiza un ataque de mordisco y dos con su espada corta.
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Carrera repentina. Hasta el final del turno, la velocidad del gnoll aumenta en 60 pies y no provoca ataques de oportunidad.
Rabia (Acción Adicional). Si el gnoll reduce a 0 los puntos de golpe de una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo en su turno, se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de mordisco.